Curso de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles

Grupo Interforma Gestion
En (España)

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Información importante

  • Curso
  • (España)
  • 80 horas de clase
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    A definir
Descripción

Adquirir conocimientos y destrezas para aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos android.

Información importante
Instalaciones

¿Dónde se da y en qué fecha?

comienzo Ubicación
A definir
Avd. Juan Carlos I. C/poeta Rosalia de Castro Nº 2 .local 10 y 11, 11406, Cádiz, España
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¿Qué aprendes en este curso?

Dispositivos

Temario

UD1. Introducción a Android

1.1 ¿Qué es Android?

1.2 Herramientas necesarias

1.3 Preparación del entorno

1.4 Descargando componentes

1.5 Configuración del entorno Eclipse

1.6 Hola mundo



UD2. Conceptos básicos

2.1 Maquina virtual Dalvik

2.2 Bloques

2.3 Activity

2.4 Broadcast Intent Receivers

2.5 Service

2.6 Content providers

2.7 Intents

2.8 Filtrado

2.9 Ciclo de vida

2.10 Salvando el estado



UD3. Entorno de programación para Android

3.1 Estructura de una aplicación Android

3.2 Recursos

3.3 El archivo AndroidManifest.xml

3.4 Ejecución de programas en dispositivo físico

3.5 Depuración de programas



UD4. Interfaces de usuario

4.1 Generalidades

4.2 LinearLayout

4.3 TableLayout

4.4 RelativeLayout

4.5 AbsoluteLayout

4.6 ListView

4.7 TabHost



UD5. Interacción con la aplicación

5.1 La caja de texto, la etiqueta y el botón

5.2 Otra pantalla por favor

5.3 Te aviso: Alertas y tostadas

5.4 AlertDialog

5.5 Toast



UD6. Flip: Un juego

6.1 Reglas de juego

6.2 Pantalla inicial

6.3 Menú

6.4 Iniciando la partida

6.5 El tablero



UD7. Persistencia básica

7.1 Preferencias

7.2 Ficheros

7.3 Ficheros de recurso

7.4 Ficheros externos

7.5 Red

7.6 Base de datos



UD8. Base de datos

8.1 Principios

8.2 Lista de la compra

8.3 SimpleCursorAdapter

8.4 Menú contextual



UD9. Intents

9.1 Desgranando el Intent

9.2 Datos del Intent

9.3 Propagación

9.4 Resolución

9.5 Filtros

9.6 Filtros por acción

9.7 Filtros por categoría

9.8 Filtros por tipo de dato

9.9 Ejemplos de llamadas implícitas

9.10 Mejorando Flip

9.11 Selección de avatar

9.12 Guardar configuración



UD10. Gráficos

10.1 Drawable

10.2 Animaciones

10.3 La pizarra

10.4 Menu: Salvando el trabajo

10.5 SlindingDrawer: La paleta



UD11. Widgets

11.1 Ejemplo de widget

11.2 Modificando el contenido

11.3 Alertas al usuario

11.4 Configuración del widget



UD12. Sensores y localización

12.1 Generalidades de los sensores

12.2 Acelerómetro

12.3 SurfaceView

12.4 Posición

12.5 Localización



UD13. Multitouch

13.1 Como funciona

13.2 Probando Multitouch



UD14. App Inventor

14.1 Preparación

14.2 La interfaz de trabajo

14.3 La programación

14.4 Una aplicación con varias Activity










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