Curso Flash CS6 + Actionscript 3.0

Art Catedra
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Información importante

  • Curso
  • Online
  • Duración:
    2 Semanas
Descripción

Crearás animaciones para páginas web, ya sea banners, o parte del diseño de una web. Podrás realizar aplicaciones interactivas con el usuario, lo que mejorará la usabilidad de una página web. -Flash es herramienta indispensable ahora y en el futuro próximo gracias al empuje que va a tener en las nuevas plataformas y en internet. Tienes que estar preparado para aprovechar las oportunidades que esto te de. -Empieza a dominar Flash y el resto sólo tu imaginación pone el límite.
Dirigido a: A profesionales del diseño gráfico que quieran mejorar sus capacidades con la creación de aplicaciones y animaciones interactivas. A estudiantes que deseen aprender más aún sobre Flash.

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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

- No hay requisitos académicos. Se empieza desde cero hasta alcanzar el nivel experto. - Sólo pedimos que te guste el diseño y quieras aprender o perfeccionar tus capacidades creativas.

Temario

El curso no tiene horarios y puedes entrar a realizarlo siempre que quieras. Pero una estimación media de lo que un alumno puede tardar en ver todo el temario es de unas 2 semanas. De todas formas tu marcas tu ritmo.

Módulo 0: Introducción a Flash

Módulo 1: Interface de trabajo I

Módulo 2: Interface de trabajo II

Módulo 3: Interface de trabajo III
- Herramientas de Selección y Transformación
- Herramientas de Dibujo
- Uso avanzado del Texto
- Otras herramientas

Módulo 4: Símbolos
- Símbolos: Tipos y uso
- Trabajar con instancias
- Linea de tiempo de Clips de Película
- Trabajo con símbolos en Herramienta Deco

Módulo 5:
- Animaciones clásicas
- Interpolaciones de forma
- Máscaras
- Las guías
- Interpolaciones de movimiento
- Movimientos predeterminados en Flash CS6
- Animar filtros
- Herramienta Hueso: cómo animar con ella

Módulo 6:
- El color en Flash: Modos de color
- Paleta de colores: Rellenos y trazos
- Colores solidos, degradados y mapas
de bits
- Degradado: Jugar con sus opciones para dar aspectos interesantes
- Paleta de muestras: Crear muestras. Guardar muestras
- Modos de mezcla

Módulo 7: Optimización del trabajo
- El uso correcto de Flash
- Formas y trazos (importación Illustrator)
- Importacion de imágenes: JPG, PNG, GIF
- Trabajo con varias ventanas

Módulo 8: Creación de un banner (aplicación de lo visto en los módulos anteriores)
- Tamaño de escenario y opciones de publicación
- Elegir colores
- Elegir tipo de letra
- Elegir imágenes
- Importar
- Optimizar
- Crear símbolos
- Colocar elementos en escenario y línea de tiempo
- Crear animaciones
- Publicar y comprobar los resultados

Módulo 9: Últimos detalles
- Uso de las Bibliotecas comunes y los Componentes
- Botones: Cómo usarlos

Módulos 10 al 14: Actionscript 3.0
- Introducción a Actioscript 3
- Uso de la referencia de Actionscript 3
- Programación en Actionscript 3 (bloques I al IV)
- Ejercicios prácticos de los módulos correspondientes (incluyen: variables, cadenas, instancias, condicionales, funciones, gestión de eventos, cargar archivos, galerías de imágenes, cálculos matemáticos, cómo controlar un formulario en flash, sonidos y vídeo, precargas...).

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