Curso de programación Java 2 SE (Standard Edition)

Grafix Gestió Informàtica
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Descripción

Objetivo del curso: ava es el lenguaje de programación por excelencia si hablamos de entornos gráficos, orientación a objetos e Internet en sistemas como Windows, Linux o Max. Un lenguaje de programación nos permite diseñar nuestras propias aplicaciones, a medida. Aunque la mayoría de aplicaciones existentes realizan aquello que necesitemos, con Java podremos fabricarnos todo lo que nos falte. Java no es solamente un lenguaje orientado a páginas Web; es un lenguaje de programación completo e independiente, que permite la creación de cualquier tipo de aplicación.
Dirigido a: Especialmente a programadores que deseen cambiar su lenguaje de programación, a personas que necesiten conocerlo por su trabajo o porque estén cursando una carrera universitaria donde se lo pidan y, en general, a personas interesadas en el mundo de la programación.

Información importante

Temario

Introducción

Java

El entorno de trabajo NetBeans

Nuestro primer subprograma

Declaraciones, constructores y métodos

Nuestra primera aplicación

Aplicaciones de consola


Opciones básicas


Las variables

Declaración

Nomenclatura

Asignación de valores

Expresiones

Operadores

Jerarquía de operadores

Modificar el orden jerárquico

Matrices

Instrucciones de control

If

Switch

Programación de bucles

Break y Continue

Excepciones

La “Pila de llamadas”

Inicio, captura y administración

Declaración


Ventanas


Crear ventanas con clases

Definición de las clases Java

Declaración

Métodos

Constructores

Destrucción de objetos

Comparación y copia

La herencia

El método Super()

Clases extendidas

Lectura de eventos

Menús


Creación de menús en aplicaciones

Manipulación de eventos de menú

Uso de menús en subprogramas

Uso de menús en aplicaciones

Añadir eventos de menú

Menús de contexto

Controles para subprogramas


El Control Button

El Control Checkbox

Grupos de controles Checkbox

El Control Choice

El Control List

El Control Textfield

El Control TextArea

El Control Label

Controles para aplicaciones


Controles Label, Edit y Richedit

Controles Button, Checkbox, RadioButton

Controles Combobox y Listbox

Controles Listview y Treeview

Controles Hscrollbar y Vscrollbar

Controles Toolbar y StatusBar


Diseño del entorno


Clases Swing

Clases AWT

Cuadros de diálogo

Fuentes y textos

La clase Graphics

Sistemas de coordenadas

Dibujo

La clase Graphics

Imágenes

Tipos de archivos

La clase Image

Gestión de imágenes

Animación

Subprocesos y cronómetros


Opciones Avanzadas


Excepciones

Eventos del ratón

Subprocesos

Cadenas y matrices de caracteres

Interfaz de entrada y de salida

Administración de archivos

Archivos secuenciales, aleatorios y binarios

ODBC

Bases de datos

Interfaces

Ejecución multiplataforma


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