Curso de Programación con Java

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Descripción

Al finalizar el curso el alumno será capaz de desarrollar aplicaciones basadas en Java.
Dirigido a: El Curso de Programación con Java está dirigido a personas interesadas en la programación orientada a objetos que desean formarse en Java.

Información importante

Temario

PROGRAMA

Lección 1. Introducción
1. ¿Qué es Java?
2. ¿Qué es Java SE?
3. Instalar el JDK y NetBeans
4. Presentación del curso
Lección 2. NetBeans
1. Iniciar NetBeans
2. El primer proyecto
3. Personalizando el editor
4. Ayuda y actualizaciones
Lección 3. Pensar en objetos (I)
1. Orientado a objetos
2. Clases
3. Propiedades
4. Métodos y constructores
Lección 4. Pensar en objetos (II)
1. Repaso
2. Crear objetos
3. Compilar el código
4. Ocultar la información
5. Encapsular propiedades
Lección 5. Herencia
1. Presentación
2. Crear subclases
3. Crear objetos de las subclases
4. Sobrescribir métodos
5. El acceso protected
6. NetBeans y la herencia
Lección 6. Variables y constantes
1. Variables en Java
2. Tipos de datos
3. Inicializar las variables
4. Constantes
Lección 7. Expresiones
1. Operadores para enteros
2. Desbordamiento (overflow y underflow)
3. Operadores para reales
4. Operador de concatenación
Lección 8. Arrays y estructuras de control
1. ¿Qué es un array?
2. Estructuras de repetición
3. Estructuras de decisión
4. Combinar estructuras
Lección 9. Más sobre los arrays
1. Arrays de objetos
2. Arrays multidimensionales
3. Métodos con un número variable de parámetros
Lección 10. Cadenas de caracteres o strings
1. Cadenas de caracteres en Java
2. Descripción de la clase String
3. Comparar strings
4. Realizar búsquedas
5. La clase StringBuilder
Lección 11. Excepciones (I)
1. Introducción
2. Tipos de excepciones
3. La estructura try - catch
4. Jerarquía de excepciones
Lección 12. Excepciones (II)
1. El bloque finally
2. ¿Dónde manejar las excepciones?
3. Lanzar excepciones propias
Lección 13. Clases abstractas e interfaces
1. Clases abstractas
2. Clases abstractas de Java
3. Crear interfaces
4. Implementar interfaces
Lección 14. Paquetes (packages)
1. Introducción
2. Crear un paquete
3. Utilizar los paquetes
4. Los paquetes java.*
Lección 15. Introducción a los applets
1. ¿Qué es un applet?
2. La clase Applet
3. La etiqueta
4. Métodos fundamentales de los applets
Lección 16. Dibujar y añadir color
1. Rectángulos y polígonos
2. Aplicar colores
3. Elipses y arcos
Lección 17. Fuentes, imágenes y sonidos
1. Fuentes de texto
2. Información sobre las fuentes
3. Utilizar imágenes
4. Utilizar sonidos
Lección 18. Crear animación
1. Introducción
2. Preparar la animación
3. Primer intento
4. Crear hilos de ejecución
5. Reducir el parpadeo
Lección 19. Clases Swing (I)
1. AWT y Swing
2. La clase JFrame
3. Componentes básicos
4. Administradores de diseño (layouts)
5. Cambiar el aspecto y funcionalidad
Lección 20. Clases Swing (II)
1. Introducción
2. Escuchar los eventos
3. Manejar los eventos
4. Programación visual con NetBeans
5. Programar los eventos
CUOTAS AL ALCANCE DE CUALQUIERA

Información adicional

Forma de pago: Consultar facilidades de pago
Alumnos por clase: 10

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