Especialización en Animación

Oscillon School
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Información importante

  • Curso
  • Online
  • Duración:
    28 Semanas
Descripción

Objetivo del curso: Es totalmente práctico y el alumno además de aprender a manejar el software, entenderá el proceso de animación y realizará un proyecto final donde pondrá en práctica todo lo aprendido.
Dirigido a: Este curso esta pensado para personas que quieran aprender a crear animaciones y diseños con flash, tanto para la web como para la realización de cortometrajes.

Información importante

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Ninguno

Temario

Diseño y Animación con Flash

Introducción a la animación flash

  • En qué consiste la animación flash.
  • Diferencias básicas entre animación tradicional y animación flash.
  • Overview de la interfaz de flash.
  • Términos más importantes y su definición: Vectores, timeline, símbolos e interpolaciones.
  • Principios de la animación aplicados a las herramientas en flash(1)

Herramientas básicas de animación con flash

  • Descripción de las herramientas utilizadas para la animación en flash.
  • Principios de la animación aplicados a las herramientas en flash(2).
  • Tipos de animación en flash: tradicional, por esqueletos, intercambio de símbolos y animación de símbolos anidados.

Herramientas de dibujo y setups de personajes en flash

  • Descripción de las distintas herramientas de dibujo en flash.
  • Pincel VS. Lápiz.
  • Las capas en flash.
  • Tipos de símbolo: Clips de película VS. Símbolos gráficos.
  • Elaboración del giro de personaje dividido en símbolos.

Creación de librerías en flash

  • Símbolos necesarios para animación limitada.
  • Anidado de símbolos VS. Símbolos intercambiables.
  • Proporciones de tamaño entre símbolos.
  • Organización de una librería de símbolos.

Acting, Posing y Timing

  • Definición de conceptos.
  • Creación de thumbs y animaciones guías.
  • Poses y símbolos.
  • El timing y la línea de tiempo.
  • Sincronización entre símbolos anidados.
  • Fases de la animación con símbolos anidados.

Ciclos y reutilización en flash

  • Definición, explicación y uso de los ciclos.
  • Ciclo de caminar.
  • Caminatas con personalidad: el acting y el timing en los ciclos.
  • Ciclo de carrera.
  • Otros ciclos útiles.
  • Aplicaciones de los ciclos en flash.

Lip Synch. La sincronización labial.

  • Trabajar con sonido en flash.
  • Sincronización labial completa VS. Limitada.
  • Distintos fonemas y bocas correspondientes.
  • Intercalación de bocas en flash.

Animaciones 2.5

  • Definición de la animación 2.5
  • Uso avanzado de interpolaciones.
  • Uso de las máscaras en flash.
  • Simulación de animaciones tridimensionales.

Composición de escenas en flash

  • Movimientos de cámara.
  • El Background.
  • El Overlay y el Underlay.
  • Filtros y modos de fusión de capa.
  • Importar y exportar en flash.
  • Usando flash en combinación con otros programas

Animación de Personajes 3D

Bases de la animación

  • Qué es la animación y como funciona
  • Cuáles son los términos usados
  • Los 12 principios

Introducción al software

Qué es un Rig y cómo funciona

Solid Drawing: “El Posing”

  • Importancia de dibujar las poses en Animación
  • La silueta y la línea de acción
  • Estabilidad en el suelo

Straight Ahead Action and Pose to Pose

  • Animación improvisada
  • Animación planificada

Staging

El Timing

  • Gestionar los intervalos

Slow-in and Slow-out

  • Aceleración y deceleración

Anticipación

Follow-through (acción continuada)

Overlapping Action (acción superpuesta)

Stretch’n Squatch (estiramiento y compresión)

Arcos de movimiento

El Blocking

Acción secundaria

Appeal (atractivo)

Animación Snappy

Curvas de animación

Ciclos

Ciclo de andar

Ciclos de carrera

El Peso

  • Interactuar con objetos
  • Introducción al acting

Proyectos finales

Información adicional

Observaciones: Las lecciones del curso están a disposición del alumno por medio de videos en streaming en alta calidad
Prácticas en empresa: no
Convalidaciones: no
Persona de contacto: Margarita Falcó

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