Especialización en Videojuegos

Oscillon School
Online

1.000€ - ($694.927)
¿O prefieres llamar ahora al centro?
+34 9... Ver más
Usuarios que tenian interés por este curso también también se interesaron por...
Ver más cursos similares

Información importante

  • Curso
  • Online
  • Duración:
    28 Semanas
Descripción

Objetivo del curso: 1ªparte.Con este curso aprenderás a manejar uno de los programas más utilizados en la realización de imágenes en 3D. Veremos con detalle, todo el proceso de modelado, texturas e iluminación para como conseguir imágenes realistas. 2ªparte. Con este curso aprenderás a crear personajes y armas para videojuegos de última generación. A partir de un concept art, se desarrollará todo el proceso de creación, incluida la importación de tu modelo en un motor de juego.
Dirigido a: A todas aquellas personas que quieran introducirse o dedicarse profesionalmente a la creación de graficos para videojuegos.

Información importante

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Ninguno

¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos

Temario

Introducción al 3D con 3DS Max

Introducción a 3ds Max

  • Interfaz de 3dsMax 2011
  • Herramientas básicas
  • Primitivas. Edición básica de herramientas primitivas.
  • Alinear. Simetrías.
  • Métodos de selección. Snaps.

Modelado Poligonal (I)

  • Herramientas de modelado.
  • Técnicas de modelado.
  • Modelado de las piezas de una motocicleta clásica.

Modelado Poligonal (II)

  • Modificadores y deformadores.
  • Objetos de composición.
  • Topología de modelado.

Curvas y Superficies

  • Curvas y Splines.
  • Modelado partiendo de Splines.
  • Superficies.

Materiales y Texturas

  • Editor básico de materiales.
  • Slate: el nuevo editor de materiales basado en Nodos de 3dsMax 2011.
  • Tipos de materiales.
  • Creación de materiales básicos. Materiales múltiples.
  • Propiedades avanzadas de materiales.
  • Aplicación de materiales a nuestros objetos.

Editor UV

  • UV’S y mapeado.
  • Unwrap de objetos y aplicación de texturas.
  • Body Paint con 3dsMax 2011.

Cámaras

  • Cámaras en 3dsMax.
  • Configuración de cámaras.
  • Configuración básica del Render.
  • Animación de cámaras en 3dsMax.

Iluminación y Render

  • Iluminación. Tipos de luces.
  • Configuración de luces.
  • Iluminación global.
  • Mental Ray.
  • Render con Mental Ray.

Modelado de un personaje básico

  • Modelado de un personaje básico.
  • Topología idónea para un modelo orgánico animable.

Mapeado, texturización y render de nuestro personaje

  • Mapeado y Unwrap de nuestro personaje.
  • Texturizar nuestro personaje.
  • Renderizar nuestro personaje.

Personajes para Videojuegos Next-Gen

  • Introducción al 3DMax.
  • Primitivas y modificadores.
  • Edit poly y nuevas herramientas de edición poligonal en Max 2010.
  • Conceptos varios a tener en cuenta.
  • Modelado high poly y low poly.
  • Hard surface modeling, conceptos y técnicas.

Modelando malla base

  • Planteamiento del modelo – referencias y concept.
  • Inicio de modelado y consejos para exportar a Zbrush.
  • Modelado y exportación a Zbrush.

Zbrush

  • Zbrush: introducción.
  • Zbrush: herramientas, subtools y pinceles.
  • Zbrush: máscaras y técnicas para crear las propias e importarlas.
  • Zbrush: esculpido de las partes del personaje, telas, detalles, etc.

Retopología

  • Conceptos y consejos.
  • Retopología en Zbrush.
  • Introducción a Topogun.

Unwrap

  • Mapeo UV en max.
  • Unfold 3D
  • De vuelta a max: ajustes de mapeo.

Creación de mapas

  • Normal maps, AO maps y cavity maps.
  • Bake map en Topogun
  • Bake map en Max.
  • Bake map en Zbrush.

Creación de texturas

  • Ajustes de mapeado con Checker y exportación a Photoshop.
  • Render to texture en max.
  • Introducción a Photoshop.
  • Photoshop: mascaras, filtros y uso de los mapas obtenidos.
  • Pinturas y uso de imágenes.
  • Ajustes de Normal maps, creación de Specular maps, bumps y alphas.

Creación de texturas II

  • Creación de texturas tileables con PixPlant.
  • Normal, Speculars y Displace maps a partir de fotos.

Presentación de modelo final

  • Materiales y texturas.
  • Presentación: consejos y uso de render por capas.
  • Composición en Photoshop.

Unreal Engine

  • Materiales y texturas.
  • Introducción a Unreal Engine.
  • Exportación e importación en el engine.

Información adicional

Observaciones:

Las lecciones del curso están a disposición del alumno por medio de videos en streaming en alta calidad


Prácticas en empresa:

no


Convalidaciones: no
Persona de contacto: Margarita Falcó

Usuarios que tenian interés por este curso también también se interesaron por...
Ver más cursos similares