Java Básico on line

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  • Curso
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  • 60 horas de dedicación
Descripción

Objetivo del curso: El objetivo de este curso es capacitar al alumnado en el manejo básico de Java.
Dirigido a: A toda persona que tenga la necesidad o inquietud de introducirse en el mundo del lenguaje Java con la máxima eficacia y profesionalidad.

Información importante

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Ninguno.

Temario

El objetivo de este curso es capacitar al alumnado en el manejo básico de Java.
1.1. INTRODUCCIÓN
1.2. Historia de JAVA
1.3. ¿Cómo funciona JAVA?
2. CARACTERÍSTICAS DE JAVA
3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
3.1. Paradigma de Programación
3.2. Introducción a la POO
3.3. Características de la POO
3.4. POO frente a Programación Tradicional
3.5. Objetos y Clases. Métodos y Atributos
3.6. Herencia y Subclases
3.7. Excepciones
3.8. Multitarea
4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE JAVA
4.1. Comentarios
4.2. Estructura de un Programa en JAVA
4.3. Identificadores de variables y Separadores
4.4. Constantes
4.5. Palabras claves
4.6. Palabras reservadas
4.7. Operadores aritméticos
4.8. Operadores relacionales
4.9. Operadores condicionales
4.10. Operadores a nivel de Bits
4.11. Operadores de asignación
4.12. Precedencia de Operadores
4.13. Casting
4.14. Tablas o Arrays
4.15. Cadenas
4.16. Sentencias de control
4.16.1. Estructuras condicionales
4.16.2. Estructuras repetitivas

4.17. Vectores
4.18. Bitset
4.19. Stack
4.20. Hastable
4.21. Números aleatorios
4.22. Clases
5. PROGRAMANDO EN JAVA
5.1. Los entornos de programación
6. CLASES JAVA
7. AWT
7.1. Construcción de una Interfaz Gráfica de Usuario
7.2. Contenedores
7.3. Componentes
7.4. Añadir Componentes a un Contenedor
7.5. Distribuciones y LayoutManagers
7.6. Ejemplos de Componentes
7.7. Barras de Menú
8. GESTIÓN DE EVENTOS
8.1. Introducción
8.2. Eventos asociados a Componentes y sus Listeners correspodientes
8.3. Ejemplos de gestión de eventos
9. EXCEPCIONES
9.1. Introducción
9.2. Excepciones estándar de JAVA
9.3. Lanzar una Exception
9.4. Capturar una Exception
9.5. Bloques try y catch
9.6. Relanzar una Exception
9.7. Método finally {...}
9.8. Crear nuevas excepciones
9.9. Herencia de clases y tratamiento de excepciones
10. APPLETS
10.1. ¿Qué es una Applet?
10.2. Diferencias entre Applet y Aplicación
10.3. Características de los Applets
10.4. Métodos que controlan la ejecución de un Applet
10.5. Métodos gráficos para el applet
10.6. Incluir Applets en una página Web
10.7. Paso de parámetros desde la página Web al Applet
10.8. Procesamiento de Applets en los navegadores
10.9. Carga de Applets: Localización de ficheros
10.10. Comunicación del Applet con el Navegador
10.11. Obtención de las propiedades del sistema
10.12. Camaleones: Applets que son Aplicaciones o Viceversa
11. ARCHIVOS Y E / S
11.1. Entrada / Salida de Datos en JAVA
11.2. Archivos en JAVA
11.3. Serialización
11.4. Lectura de un Archivo en un Servidor de Internet
12. GRÁFICOS, IMÁGENES Y SONIDOS

12.1. Capacidades gráficas del AWT: Métodos paint(), repaint() y update()
12.2. Clase Graphics
12.3. Primitivas Gráficas
12.4. Dibujar Texto
12.5. Clase Color
12.6. Imágenes
12.7. Animaciones
12.8. Sonidos
13. IMPRIMIR
14. JFC Y SWING
14.1. ¿Qué son el JFC y Swing?
14.2. ¿Qué paquetes Swing debería utilizar?
14.3. ¿Qué tienen de diferente los componentes Swing de los componentes AWT
normales?
14.4. Ejecutar Applets Swing
14.5. Visita rápida por el código de un programa Swing
15. BASES DE DATOS: JDBC
15.1. Introducción
15.2. Conceptos básicos
15.3. Sentencias SQL
15.4. Paquete java.sql
15.5. Conexión mediante JDBC a una Base de Datos
15.6. Los Metadatos
15.7. Métodos del JDBC 2.0

Información adicional

Información sobre el precio: En efectivo o mediante transferencia bancaria. Si eres trabajador de la empresa privada te puedes bonificar de los créditos FORCEM.

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