Personajes para Videojuegos Next-Gen

Oscillon School
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Información importante

  • Curso
  • Online
  • Duración:
    14 Semanas
Descripción

Objetivo del curso: Con este curso aprenderás a crear personajes y armas para videojuegos de última generación. A partir de un concept art, se desarrollará todo el proceso de creación, incluida la importación de tu modelo en un motor de juego.
Dirigido a: Indicado para personas que quieran migrar a la creación de videojuegos, o para quienes tengan un nivel básico de 3D o cualquier persona que quiera dedicarse a la industria de los videojuegos.

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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Ninguno

¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos

Temario

Introducción al 3DMax.

  • Primitivas y modificadores.
  • Edit poly y nuevas herramientas de edición poligonal en Max 2010.
  • Conceptos varios a tener en cuenta.
  • Modelado high poly y low poly.
  • Hard surface modeling, conceptos y técnicas.

Modelando malla base

  • Planteamiento del modelo – referencias y concept.
  • Inicio de modelado y consejos para exportar a Zbrush.
  • Modelado y exportación a Zbrush.

Zbrush

  • Zbrush: introducción.
  • Zbrush: herramientas, subtools y pinceles.
  • Zbrush: máscaras y técnicas para crear las propias e importarlas.
  • Zbrush: esculpido de las partes del personaje, telas, detalles, etc.

Retopología

  • Conceptos y consejos.
  • Retopología en Zbrush.
  • Introducción a Topogun.

Unwrap

  • Mapeo UV en max.
  • Unfold 3D
  • De vuelta a max: ajustes de mapeo.

Creación de mapas

  • Normal maps, AO maps y cavity maps.
  • Bake map en Topogun
  • Bake map en Max.
  • Bake map en Zbrush.

Creación de texturas

  • Ajustes de mapeado con Checker y exportación a Photoshop.
  • Render to texture en max.
  • Introducción a Photoshop.
  • Photoshop: mascaras, filtros y uso de los mapas obtenidos.
  • Pinturas y uso de imágenes.
  • Ajustes de Normal maps, creación de Specular maps, bumps y alphas.

Creación de texturas II

  • Creación de texturas tileables con PixPlant.
  • Normal, Speculars y Displace maps a partir de fotos.

Presentación de modelo final

  • Materiales y texturas.
  • Presentación: consejos y uso de render por capas.
  • Composición en Photoshop.

Unreal Engine

  • Materiales y texturas.
  • Introducción a Unreal Engine.
  • Exportación e importación en el engine.

Información adicional

Observaciones:

Las lecciones son totalmente prácticas y los videos son en streaming de alta calidad.


Prácticas en empresa:

no


Convalidaciones: no
Persona de contacto: Margarita Falcó

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