Diploma de Postgrado en Modelado Digital

ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona
En Barcelona (España)

4.300€ - ($3.074.283)
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Información importante

  • Postgrado
  • Barcelona (España)
  • 200 horas de clase
  • Duración:
    5 Meses
Descripción

Objetivo del curso: El modelado digital en tiempo real permite realizar un proyecto virtual desde la idea inicial hasta la producción. Con el diseño de superficies podemos definir la forma siguiendo los inputs técnicos y estéticos predeterminados; a la vez podemos representar el modelo en cualquier momento de forma digital con renders o animación, y también con modelo físico, y en último lugar podremos producir el producto. Este proceso es muy interesante aplicado a sectores de diseño de producto, diseño del automóvil y también a la arquitectura.
Dirigido a: Graduados superiores en Diseño. Ingenieros o Ingenieros Técnicos. Arquitectos. Diseñadores. Perfiles profesionales o académicos con experiencia acreditada en los distintos campos de este estudio.

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Instalaciones

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Barcelona
La Rambla 30-32, 08002, Barcelona, España
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

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Temario

Estructura

INTRODUCCIÓN AL MODELADO DIGITAL

  • Proceso de diseño. Modelo virtual. Modelo físico.
  • Diseño 3D en tiempo real.
  • Herramientas de referencia y características principales.
  • Metodología de trabajo durante el proceso creativo y ventajas en la producción.
  • Técnicas de representación.
  • Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM).

DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS BÁSICO

  • Iniciación en el entorno Alias.
  • Interfaces del programa: funcionamiento y personalización.
  • Conceptos básicos de modelado.
  • Tipos de curvas.
  • Tipos de superficies.
  • Modelado básico de superficies.
  • Curvas Spline y superficies NURBS.
  • Creación de formas primitivas.
  • Superficies de revolución y extrusión.
  • Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras.
  • Edición de superficies.

DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS AVANZADO

  • Estrategias de modelado.
  • Continuidad entre superficies.
  • Herramientas de modelado avanzado.

DISEÑO DE SUPERFICIES EN ICEMSURF

  • Entorno gráfico.
  • Funciones generales de gestión de archivos.
  • Tipos y entidades. Display. Punto, Raw Data, Scan, Curva y Superficie.
  • Organización. Lists. Parts.
  • Visualización. Material, color y texturas. Entorno y luces.
  • Definición de superficies clase “A”.
  • Estrategias de modelado.
  • Referent manager.
  • Herramientas de modelado avanzado.

INTRODUCCIÓN EN MAYA

  • Proyectos y sistema de directorios.
  • La interfaz del programa: menús y ventanas.
  • Edición y transformación de los objetos.
  • Introducción al modelado poligonal.
  • Introducción al modelado con curvas y superficies NURBS.

REPRESENTACIÓN DIGITAL EN MAYA: RENDERING

  • De Alias a Maya: metodología de trabajo.
  • Materiales. Atributos. Texturas paramétricas.
  • Luces. Tipos de luces y características. Sombras. Efectos ópticos.
  • La representación de la escena. Render.

REPRESENTACIÓN DIGITAL MAYA: ANIMACIÓN

  • Animación por fotograma clave (Keyframe).
  • Animación mediante trayectorias (Path Animation).
  • Animación jerarquizada.
  • Las curvas de animación y su edición: Graph Editor.
  • Animación de materiales, luces y efectos.
  • Introducción a las expresiones matemáticas: Expression Editor.
  • El morphing entre objetos 3D (Blend Shape).

INTRODUCCIÓN A PREMIERE

  • Creación de un proyecto y opciones iniciales.
  • Descripción de la interfaz del programa.
  • Importación de una secuencia de imágenes y creación del clip de vídeo.
  • Herramientas más comunes para la edición de clip.

PROYECTO FINAL

  • Gestión y metodología del proyecto.
  • Técnicas gráficas de presentación del proyecto.
  • Desarrollo completo del proyecto.

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