Licenciatura en Diseño de Videojuegos .
Licenciatura
Online
Descripción
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Tipología
Licenciatura
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Metodología
Online
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Horas lectivas
6000h
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Duración
4 Años
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
El sector de los videojuegos está posicionado como la industria de ocio más importante de la actualidad. El interés que socialmente, se mueve alrededor del mercado de videojuegos estimula las posibilidades laborales de un tipo de empresa que busca incansablemente especialistas que conjuguen altas capacidades prácticas con importantes herramientas personales de ideación y creatividad aplicadas. Este programa de TECH se ha creado teniendo en cuenta todos estos factores para proporcionar al alumnado todas las capacidades que le colocarán en primera línea de competitividad. Una ocasión de máximo interés para adquirir la capacidad de convertirse en uno de los profesionales con mejores perspectivas laborales del momento.
Información importante
Documentación
- 1licenciatura-diseno-videojuegoss.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
A tener en cuenta
Objetivos generales
• Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
• Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
• Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer
Objetivos por asignatura
Matemáticas
• Conocer los elementos básicos que conforman las matemáticas empresariales tales como: álgebra lineal y matricial, matrices, transposición matricial, cálculo, inversión matricial, sistemas de ecuaciones, así como sus usos, las diferentes técnicas y métodos matemáticos existentes para aplicarlos dentro del marco financiero de la empresa
Informática básica
• El alumno comprenderá los conceptos matemáticos teóricos esenciales tras la informática, como son la lógica proposicional, la teoría de conjuntos y los conjuntos numerables y no numerables, distinguiendo los conceptos de lenguajes y gramáticas formales, así como el de máquinas de turing en sus distintas variantes con el fin de aprender sobre los distintos tipos de problemas indecibles y de problemas intratables, incluyendo las distintas variantes de los mismos y sus aproximaciones
La Licenciatura en Diseño de Videojuegos está organizada como un proceso de alta formación que permitirá al alumnado realizar un recorrido de crecimiento profesional y personal, intensivo y eficaz. Su propósito es permitir que el profesional crezca en todas sus facetas de manera que pueda intervenir con acierto y solvencia en las diferentes áreas de este trabajo. Con los contenidos más actualizados y los métodos más reconocidos en formación online proporciona los objetivos de aprendizaje y las competencias de trabajo necesarias para formar parte del mercado laboral, compitiendo entre los mejores de este sector.
Este programa te permite alcanzar la titulación de Licenciatura en Diseño de Videojuegos, obteniendo un título universitario válido por la Secretaría de Educación Pública (SEP).
El plan de estudios de este programa se encuentra incorporado al Sistema Educativo Nacional, con fecha de 10/08/2020 y número de acuerdo de Registro de Validez Oficial de Estudios (RVOE): 20210885.
Puedes acceder al documento oficial del RVOE expedido por la Dirección General de Acreditación, Incorporación y Revalidación (DGAIR) de la SEP.
Para recibir el presente título no será necesario realizar ningún trámite.
TECH Universidad Tecnológica realizará todas las gestiones oportunas ante las diferentes administraciones públicas en su nombre, para hacerle llegar a su domicilio:
Grado de la Licenciatura
Certificado total de estudios
Cédula Profesional
Si requiere que cualquiera de estos documentos le lleguen apostillados a su domicilio, póngase en contacto con su asesor académico.
TECH Universidad Tecnológica se hará cargo de todos los trámites.
Título: Licenciatura en Diseño de Videojuegos
Idioma: Español
Modalidad: 100% en línea
Nº de RVOE: 20210885
Fecha acuerdo RVOE: 10/08/2020
Duración: aprox. 4 años
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Interpretación
- Perspectiva
- Profesional
- Matrices
- Informática
- Leyes
- Cálculo
- Videojuegos
- Mercado
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Tema 1. Elementos básicos del álgebra lineal y matricial
1.1. El espacio vectorial de IRn , funciones y variables
1.1.1. Representación gráfica de conjuntos de R
1.1.2. Conceptos básicos de funciones reales de varias variables. Operaciones con funciones
1.1.3. Clases de funciones
1.1.4.Teorema de Weierstrass
1.2. Optimización con restricciones de desiguales
1.2.1. El método gráfico de dos variables
1.3. Clases de funciones
1.3.1. Variables separadas
1.3.2. Variables polinómicas
1.3.3. Racionales
1.3.4. Formas Cuadráticas
Tema 2. Matrices: tipos, conceptos y operaciones
2.1. Definiciones básicas
2.1.1. Matriz de orden mxn
2.1.2. Matrices cuadradas
2.1.3. Matriz identidad
2.2. Operaciones con matrices
2.2.1. Suma de matrices
2.2.2. Producto de un número real por una matriz
2.2.3. Producto de matrices
Tema 3. Transposición matricial
3.1. Matriz diagonizable
3.2. Propiedades de la transposición de matrices
3.2.1. Propiedad involutiva
Tema 4. Determinantes: Cálculo y definición
4.1. Concepto de determinantes
4.1.1. Definición de determinantes
4.1.2. Matriz cuadrada de orden 2,3 y superior a 3
4.2. Matrices triangulares
4.2.1. Cálculo de la matriz triangular
4.2.2. Cálculo de la matriz cuadrada no triangular
4.3. Propiedades de los determinantes
4.3.1. Simplificación de cálculos
4.3.2. Cálculo, en cualquier caso
Tema 5. La inversión matricial
5.1. Propiedades de la inversión matricial
5.1.1. Concepto de inversión
5.1.2. Definiciones y conceptos básicos asociados
5.2. Cálculo de la inversión matricial
5.2.1. Métodos y cálculo
5.2.2. Excepciones y ejemplos
5.3. Expresión y ecuación matricial
5.3.1. Expresión matricial
5.3.2. Ecuación matricial
Tema 6. Resolución de sistemas de ecuaciones
6.1. Ecuaciones lineales
6.1.1. Discusión del sistema. Teorema de Rouché-Fobenius
6.1.2. Regla de Cramer: resolución del sistema
6.1.3. Los sistemas homogéneos
6.2. Espacios vectoriales
6.2.1. Propiedades del espacio vectorial
6.2.2. Combinación lineal de vectores
6.2.3. Dependencia e independencia lineales
6.2.4. Coordenadas de un vector
6.2.5. Teorema de las bases
Tema 7. Formas cuadráticas
7.1. Concepto y definición de las formas cuadráticas
7.2. Matrices cuadráticas
7.2.1. Ley de inercia de las formas cuadráticas
7.2.2. Estudio del signo por auto-valores
7.2.3. Estudio del signo por menores
Tema 8. Funciones de una variable
8.1. Análisis del comportamiento de una magnitud
8.1.1. Análisis local
8.1.2. Continuidad
8.1.3. Continuidad restringida
Tema 9. Límites de funciones, dominio e imagen en funciones reales
9.1. Funciones de varias variables
9.1.1. Vectorial de varias variables
9.2. Dominio de una función
9.2.1. Concepto y aplicaciones
9.3. Límites de funciones
9.3.1. Límites de una función en un punto
9.3.2. Límites laterales de una función
9.3.3. Límites de funciones racionales
9.4. La indeterminación
9.4.1. Indeterminación en funciones con raíces
9.4.2. Indeterminación 0/0
9.5. Dominio e imagen de una función
9.5.1. Concepto y características
9.5.2. Cálculo del dominio e imagen
Tema 10. Derivadas: análisis de comportamientos
10.1. Derivadas de una función en un punto
10.1.1. Concepto y características
10.1.2. Interpretación geométrica
10.2. Reglas de derivación
10.2.1. Derivación de una constante
10.2.2. Derivación de una suma o una diferenciación
10.2.3. Derivación de un producto
10.2.4. Derivación de la opuesta
10.2.5. Derivación de la compuesta
Tema 11. Aplicaciones derivadas al estudio de funciones
11.1. Propiedades de las funciones derivables
11.1.1. Teorema del máximo
11.1.2. Teorema del mínimo
11.1.3. Teorema de Rolle
11.1.4. Teorema del valor medio
11.1.5. Regla de l´hôpital
11.2. Valoración de magnitudes económicas
11.3. Diferenciabilidad
Tema 12. Optimización de funciones de varias variables
12.1. Optimización de funciones
12.1.1. Optimización con restricciones de igualdad
12.1.2. Puntos críticos
12.1.3. Extremos relativos
12.2. Funciones convexas y cóncavas
12.2.1. Propiedades de las funciones convexas y cóncavas
12.2.2. Puntos de inflexión
12.2.3. Crecimiento y decrecimiento
Tema 13. Integrales Indefinidas
13.1. Primitiva e integral indefinida
13.1.1. Conceptos básicos
13.1.2. Métodos de cálculo
13.2. Integrales inmediatas
13.2.1. Propiedades de las integrales inmediatas
13.3. Métodos de integración
13.3.1. Integrales racionales
Tema 14. Integrales definidas
14.1. Teorema de Barrow
14.1.1. Definición del teorema
14.1.2. Bases de cálculo
14.1.3. Aplicaciones del teorema
14.2. Corte de curvas en integrales definidas
14.2.1. Concepto del corte de curvas
14.2.2. Bases de cálculo y estudio de las operaciones
14.2.3. Aplicaciones del cálculo de corte de curvas
14.3. Teorema de la media
14.3.1. Concepto teorema y del intervalo cerrado
14.3.2. Bases de cálculo y estudio de las operaciones
14.3.3. Aplicaciones del teorema
Tema 1. Conceptos matemáticos utilizados
1.1. Introducción a la lógica proposicional
1.2. Teoría de relaciones
1.3. Conjuntos numerables y no numerables
Tema 2. Lenguajes y gramáticas formales e introducción a las máquinas de Turing
2.1. Lenguajes y gramáticas formales
2.2. Problema de decisión
2.3. La máquina de Turing
Tema 3. Extensiones para las máquinas de Turing, máquinas de Turing restringidas y computadoras
3.1. Técnicas de programación para las máquinas de Turing
3.2. Extensiones para las máquinas de Turing
3.3. Máquinas de Turing restringidas
3.4. Máquinas de Turing y computadoras
Tema 4. Indecibilidad
4.1. Lenguaje no recursivamente enumerable
4.2. Un problema indecidible recursivamente enumerable
Tema 5. Otros problemas indecibles
5.1. Problemas indecidibles para las máquinas de Turing
5.2. Problema de correspondencia de Post (PCP)
Tema 6. Problemas intratables
6.1. Las clases de complejidad P y NP
6.2. Un problema de complejidad NP completo
6.3. Problema de la satisfacibilidad restringido
6.4. Otros problemas de complejidad NP completos
Tema 7. Problemas de los lenguajes de complejidad co-NP y PS
7.1. Complementarios de los lenguajes de complejidad NP
7.2. Problemas resolubles en espacio polinómico
7.3. Problemas de complejidad PS completos
Tema 8. Clases de lenguajes basados en la aleatorización
8.1. Modelo de la MT con aleatoriedad
8.2. Las clases de complejidad RP y ZPP
8.3. Prueba de primalidad
8.4. Complejidad de la prueba de primalidad
Tema 9. Otras clases y gramáticas
9.1. Autómatas finitos probabilísticos
9.2. Autómatas celulares
9.3. Células de McCullogh y Pitts
9.4. Gramáticas de Lindenmayer
Tema 10. Sistemas avanzados de cómputo
10.1. Computación con membranas
10.2. Computación con ADN (ácido desoxirribonucleico)
10.3. Computación cuántica
Tema 1. Dibujo y perspectiva
1.1. El dibujo a mano alzada o sketch. Importancia de bocetar
1.2. La perspectiva y métodos de representación espacial
1.3. Proporciones y métodos de encaje: La figura humana
1.4. Proporciones y métodos de encaje: La figura animal
Tema 2. Luces y color
2.1. El claroscuro: Luces y sombras
2.2. Teoría del color y pintura. Cómo se percibe el color
2.3. Herramientas plásticas para creación de contrastes
2.4. Armonía del color. Tipos de armonía del color
Tema 3. Texturas y movimiento
3.1. Texturas y métodos de representación de materiales
3.2. Análisis de obras con textura
3.3. Representación de acciones y movimiento
3.4. Análisis de obras en movimiento
Tema 4. Composición
4.1. Aspectos estructurales de la imagen: el punto, la línea y el plano
4.2. Leyes de Gestalt
4.3. Operaciones formales: desarrollo de la forma a partir de conceptos
4.4. Ritmo, estructura, escala, simetría, equilibrio, tensión, atracción y agrupamiento
4.5. Patrones
Tema 5. Aproximación al entorno iconográfico digital
5.1. Introducción
5.2. Verificación del ámbito generador de la iconografía digital
5.3. Adopción de nuevos arquetipos iconográficos digitales
5.4. La estética y la función como conceptos derivados del uso de la máquina
Tema 6. Análisis de recursos gráficos digitales. Imagen de síntesis
6.1. Tipologías iconográficas digitales: imágenes recicladas e imágenes sintéticas
6.2. Formatos de archivos gráficos digitales
6.3. Formas bidimensionales. Análisis de software para creación y retoque de imágenes
6.4. Formas tridimensionales. Análisis de software para creación de estructuras volumétricas
6.5. Estructuras gráficas 3D. Introducción. Estructuras de alambre
6.6. Dispositivos para visualización e interacción con aplicaciones multimedia
6.7. Terminología asignada al sector donde se encuadra la imagen digital
Tema 7. Expresión artística en soporte digital
7.1. Instalación e introducción al programa Adobe Photoshop
7.2. Herramientas básicas del programa Adobe Photoshop
7.3. Análisis y aprendizaje del programa Adobe Photoshop
7.4. Uso de la herramienta digital en labores gráficas destinadas a la creación de videojuegos
Tema 8. Escenarios y ambientación para videojuegos
8.1. Escenarios y ambientación de caricatura
8.2. Análisis compositivo
8.3. Escenarios y ambientación realista
8.4. Análisis compositivo
Tema 9. Personajes para videojuegos
9.1. Personajes de caricatura
9.2. Análisis compositivo
9.3. Personajes realistas
9.4. Análisis compositivo
Tema 10. Presentación de portfolio profesional
10.1. Planteamiento
10.2. Metodología
10.3. Software para la creación del documento
10.4. Estudio analítico de portfolios profesionales
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