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      ESNECA BUSINESS SCHOOL.

      Maestría internacional en creación de videojuegos

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      CURSO PREMIUM

      Información importante

      Tipología Master
      Metodología Online
      Horas lectivas 300h
      Inicio Fechas a escoger
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      Descripción

      ¿Quieres dar un paso adelante en tu futuro profesional? ¿Te gustaría aprender a crear tu propio videojuego? Si es así, Emagister te presenta este Maestría Internacional en Creación de Videojuegos, impartida por la prestigiosa Esneca Business School.

      Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios sobre creación de videojuegos con Game Maker, Adobe Photoshop CC y Adobe Illustrator CC.

      Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalado por nuestra condición de socios de la CECAP y de AEC, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.

      Además, los diplomas llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

      Si estás interesado en realizar esta formación, haz click en el botón de “Pedir información”. De esta forma, nuestros asesores podrán ponerse en contacto contigo para proporcionarte toda la información que necesitas y resolverte todas las dudas que tengas. ¡No dejes escapar esta oportunidad!

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      Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier
      persona que pretenda adquirir los conocimientos técnicos necesarios para el la creación de
      videojuegos.

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      ¿Qué aprendes en este curso?

      Accesibilidad
      E-business
      Eventos
      Directivos
      HTML
      Adobe Photoshop
      Posicionamiento
      Videojuegos
      Audio
      CSS
      Animación de personajes
      Color
      Layout
      Notario
      Lógica
      Creación de videojuegos
      HTML 5
      Programación didáctica
      Sintaxis
      Programación de videojuegos
      Audio y vídeo
      Multimedia
      Interfaz de usuario
      Formularios HTML
      Jerarquía de Objetos
      Estilos avanzados
      Ámbito de las variables
      Conjunto frames
      BitmapSequence
      Funciones Auxiliares
      Estructura o layout
      Multimedia
      Estructura o layout
      Multimedia
      Estructura o layout

      Temario

      PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

      UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

      1. Introducción a Html

      2. Editor de texto

      3. Navegadores

      UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML

      1. Introducción a HTML

      2. ¿Cómo creamos documento HTML?

      3. Características Básicas de los documentos HTML

      UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

      1. Textos en HTML

      2. Enlaces en Html

      3. Listas en HTML

      4. Imágenes y Objetos

      UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

      1. Tablas

      2. Formularios

      3. Estructuras y layout

      UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

      1. Otras etiquetas importantes

      UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

      1. ¿Qué es la Metainformación?

      2. Accesibilidad

      3. Validación

      UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

      1. ¿Qué es HTML5?

      2. ¿Cuáles son las mejoras?

      3. Etiquetas Obsoletas

      4. Etiquetas modifcadas

      5. Lista de etiquetas HTML5

      6. Atributos eliminados

      7. Otros cambios

      8. Estructura HTML5

      9. Nueva estructuración del body

      10. Otros elementos nuevos de estructuración

      UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

      1. Introducción a atributos globales

      2. Nuevos atributos

      2

      3. Introducción a los nuevos eventos

      UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

      1. Elemento bdi

      2. Elemento command

      3. Elemento data

      4. Elementos details

      5. Elemento mark

      6. Elemento meter

      7. Elemento progress

      8. Elemento ruby

      9. Elemento time

      10. Elemento wbr

      UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

      1. Nuevos elementos para los Formularios

      2. Cambios en el atributo type (input)

      3. Nuevos atributos para form

      4. Nuevos atributos para feldset

      5. Nuevos atributos para input

      6. Nuevos atributos para textarea

      UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

      1. Introducción a los elementos multimedia

      2. Etiqueta source

      3. Etiqueta track

      4. Elemento video

      5. Elemento audio

      6. Elemento embed

      7. Elemento canvas

      8. Introducción a MathML

      9. Introducción a SVG

      10. Introducción a Drag and Drop

      11. Validador HTML5

      UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS

      1. Introducción CSS

      2. Soporte de CSS en navegadores

      3. Especifcación Ofcial

      4. Funcionamiento básico de CSS

      5. ¿Como incluir CSS en la Web?

      6. Estilo Básico

      7. Medios CSS

      8. Comentarios

      9. Sintaxis de la defnición

      UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

      1. Selectores CSS

      2. Unidades de medida

      3

      3. Colores

      UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y

      VISUALIZACIÓN

      1. Modelo de Cajas

      2. Propiedades de las cajas

      3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

      4. Posicionamiento y visualización

      5. Posicionamiento

      6. Visualización

      UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT

      1. Introducción a layout

      2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?

      3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?

      4. Estructura o layout

      5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas

      6. Estilos avanzados

      UNIDAD DIDÁCTICA 15. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

      1. Textos en CSS

      2. Enlaces

      3. Imágenes

      4. Listas

      UNIDAD DIDÁCTICA 16. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

      1. Tablas

      2. Formulario

      3. shorthand

      UNIDAD DIDÁCTICA 17. OTRAS UTILIDADES DE CSS

      1. Versión para imprimir

      2. Personalizar el cursor

      3. Hacks y fltros

      4. Prioridad en las declaraciones

      5. Validar CSS

      6. Recomendaciones Generales

      7. Recursos útiles

      UNIDAD DIDÁCTICA 18. FIREBUG

      1. ¿Qué es Firebug?

      2. ¿Como se instala?

      3. ¿Como usamos Firebug?

      UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3

      1. Introducción

      2. Unidades, colores y fuentes

      3. Nuevos Selectores y pseudo-clases

      4

      UNIDAD DIDÁCTICA 20. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

      1. Propiedades para la animación

      2. Nuevas propiedades para los fondos

      3. Nuevas propiedades para Bordes

      UNIDAD DIDÁCTICA 21. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

      1. Propiedades de las cajas

      2. Propiedades de las cajas fexibles

      3. Propiedades del color

      4. Propiedades para las Fuentes

      UNIDAD DIDÁCTICA 22. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

      1. Propiedades para los hiperenlaces

      2. Propiedades de las multi-columnas

      UNIDAD DIDÁCTICA 23. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

      1. Propiedades para texto

      2. Propiedad 2D/3D Transform

      UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

      1. Propiedades para las transiciones

      2. Propiedades para la interfaz de usuario

      3. Validación CSS3

      PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

      UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

      1. Introducción

      2. Programación del lado del cliente

      3. Programación del lado del Servidor

      4. ¿Qué utilizaremos?

      5. ¿Qué necesita saber?

      6. Nuestro primer ejemplo

      UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

      1. La etiqueta SCRIPT

      2. Contenido Alternativo

      3. Variables

      4. Tipos de Datos

      5. Operadores

      6. Cuadros de diálogo

      7. Práctica 2

      UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

      1. Introducción

      2. Estructuras de decisión

      3. Estructuras lógicas

      4. Estructuras de repetición

      5. Defnir funciones

      5

      6. Llamadas a funciones

      7. Ámbito de las variables

      8. Práctica 3

      UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

      1. Introducción

      2. La jerarquía de objetos

      3. Propiedades y Eventos

      4. Métodos

      5. Práctica 4

      UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

      1. ¿Qué es un URL?

      2. El Objeto Location

      3. Redirigir a otra página

      4. El Objeto History

      5. Práctica 5

      UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

      1. Introducción

      2. La propiedad Title

      3. Los colores de la página

      4. El método write

      5. El conjunto images

      6. Práctica 6

      UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

      1. Formularios HTML

      2. El conjunto forms

      3. La propiedad elements

      4. Validar la información

      5. ¿Cuándo realizar la validación?

      6. Tipos de Validación

      7. Práctica 7

      UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

      1. El conjunto frames

      2. El objeto navigator

      3. El objeto screen

      4. Práctica 8

      PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

      UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA

      LIBRERÍA EASELJS

      1. ¿Qué vamos a hacer?

      2. Descargando la librería EaselJS

      3. Animando los esqueletos

      4. Cargando los objetos necesarios

      6

      5. Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence

      6. El objeto Ticker

      7. El objeto SpriteSheeUtils

      8. Manejar la velocidad

      9. Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación

      UNIDAD DIDÁCTICA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES

      1. Introducción

      2. Construyendo el Objeto Monstruo

      3. El archivo Monster.js

      4. Construyendo el Objeto Jugador

      5. Construyendo el Administrador de Contenido

      6. Construyendo la página principal

      UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE

      VIDEOJUEGOS

      1. Mejorando nuestro juego

      2. Nuestro index.html

      3. Creando el escenario (I)

      4. Utilizando la Clase XNARectangle

      5. Creando el escenario (II)

      6. La lógica del juego

      7. Modifcando Nuestro Player.js

      8. Modifcando nuestro ContentManager.js

      9. Funciones Auxiliares

      UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO

      1. Mejora I. El salto

      2. Mejora II. El Tiempo

      3. Mejora III. Los Carteles (Overlays)

      4. Mejora IV. La meta

      5. Mejora V. Recolectando Crucis

      6. Mejora VI. Los Enemigos

      7. Mejora VII. Vivo o Muerto