Especialización en Bakeado, UVS y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual

Postítulo

Online

$ 1.799.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Postítulo

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

La creatividad y la calidad de los diseños gráficos en los Videojuegos con Realidad Virtual son inmensamente valorados por los Gamers. Es por eso, que los grandes estudios buscan profesionales que dominen los programas de creación artística.
En esta titulación el profesional podrá dominar las principales herramientas y programas de Diseño Gráfico en los que muy pocos se desenvuelven a la perfección. Gracias a esta capacitación, el alumnado será capaz de realizar un Sci-Fi de principio a fin siguiendo las pautas marcadas por un cuerpo docente especializado. Todo ello, complementado con una metodología online, material multimedia, lecturas adicionales y casos prácticos, que proporcionarán los conocimientos esenciales para dar el salto en el sector de los Videojuegos con VR.

Información importante

Documentación

  • 78especializacion-bakeado-uvs-environment.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Entender las ventajas y restricciones que proporciona la Realidad Virtual
Š Desarrollar un modelado Hard Surface de calidad
Š Crear un modelado orgánico de calidad

Objetivos específicos
Módulo 1. UVs
Š Dominar las herramientas de UVs que tiene ZBrush
Š Saber por dónde cortar un modelado
Š Sacar el mejor partido al espacio de las UVs
Š Masterizar Rizom UV herramienta especializada
Módulo 2. Bakeado
Š Entender los fundamentos del Bakeado
Š Saber resolver los problemas que puedan surgir al realizar el Bake de un modelo
Š Ser capaz de hacer el Bake de cualquier modelado
Š Masterizar el Bakeo en Marmoset en tiempo real
Módulo 3. Sci-fi Environment
Š Asentar los conocimientos adquiridos
Š Entender la utilidad de todos los tips aplicados a un proyecto real
Š Tomar una decisión consciente de que programas se ajustan más al Pipeline del alumno
Š Tener un trabajo de calidad profesional en el Dossier

Este programa, el profesional de los Videojuegos comprenderá los conceptos indispensables para dominar las texturas, los filtros, el Bakeado y renderizado para ofrecer un diseño 3D de máxima calidad. Para ello, contará con un equipo docente especializado en el sector que acompañará durante toda la enseñanza al alumnado para crear un Sci-fi Environment de principio a fin, cumpliendo así sus objetivos profesionales más ambiciosos.

Este Experto Universitario en Bakeado, UVs y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Bakeado, UVs y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterioren iPad.

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

Materias

  • Realidad virtual
  • Arte
  • Modelado
  • Capacitación
  • Calidad
  • Funciones
  • Mapas
  • Profesional

Profesores

Antonio Iván  Menéndez Menéndez

Antonio Iván Menéndez Menéndez

Graduado en Bellas Artes por la UPV

Temario

Módulo 1. UVs

1.1. UVs Avanzadas

1.1.1. Warnings
1.1.2. Cortes
1.1.3. Densidad de textura

1.2. Creación de uvs en Zbrush-UVMaster

1.2.1. Controles
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topología Unusual

1.3. UV Máster: Painting

1.3.1. Control Painting
1.3.2. Creación de Seams
1.3.3. Checkseams

1.4. UV Máster: Packing

1.4.1. UV Packing
1.4.2. Creación de islas
1.4.3. Flatten

1.5. UV Máster: clones

1.5.1. Trabajar con clones
1.5.2. Polygrups
1.5.3. Control Painting

1.6. Rizom UV

1.6.1. Rizom Script
1.6.2. La interfaz
1.6.3. Importando con UVs o sin UVs

1.7. Seams and Cuts

1.7.1. Atajos de teclado
1.7.2. Panel 3D
1.7.3. Panel UV

1.8. UV Unwrap y Layout Panel

1.8.1. Unfold
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout y Packing

1.9. UV más Tools

1.9.1. Align, Straighten, Flip y Fit
1.9.2. TopoCopy y Stack1
1.9.3. Edge Loop parámetros

1.10. UV Rizom avanzado

1.10.1. Auto Seams
1.10.2. UVs Channels
1.10.3. Texel Density

Módulo 2. Bakeado

2.1. Bakeado de modelados

2.1.1. Preparar el modelo para Bakeado
2.1.2. Fundamentos del Bakeado
2.1.3. Opciones de procesado

2.2. Bake del modelo: Painter

2.2.1. Bakeado en Painter
2.2.2. Bake Low Poly
2.2.3. Bake High Poly

2.3. Bake del modelo: cajas

2.3.1. Utilizar cajas
2.3.2. Ajustar distancias
2.3.3. Compute Tangent Space per Fragmen

2.4. Bake de mapas

2.4.1. Normales
2.4.2. ID
2.4.3. Ambient Occlusion

2.5. Bake de mapas: curvaturas

2.5.1. Curvatura
2.5.2. Thickness
2.5.3. Mejorar la calidad de los mapas

2.6. Bakeo en Marmoset

2.6.1. Marmoset
2.6.2. Funciones
2.6.3. Bakeo en Real Time

2.7. Configurar el documento para Bakeo en Marmoset

2.7.1. High Poly y Low Poly en 3ds Max
2.7.2. Organizando la escena en Marmoset
2.7.3. Verificando que todo está correcto

2.8. Panel Bake Project

2.8.1. Bake Group, High y Low
2.8.2. Menú Geometry
2.8.3. Load

2.9. Opciones Avanzadas

2.9.1. Output
2.9.2. Ajustando el Cage
2.9.3. Configure Maps

2.10. Bakeando

2.10.1. Mapas
2.10.2. Previsualización de resultado
2.10.3. Bakeando geometría flotante

Módulo 3. Sci-Fi Environment

3.1. Sci-Fi Concept y planificación

3.1.1. Referencias
3.1.2. Planificación
3.1.3. Blockout

3.2. Implementación en Unity

3.2.1. Importando el Blockout y verificando escala
3.2.2. Skybox
3.2.3. Archivos y materiales Preliminare

3.3. Módulos 1: suelos

3.3.1. Modelado modular High to Low
3.3.2. UVs y Bakeado
3.3.3. Texturizado

3.4. Módulos 2: paredes

3.4.1. Modelado modular High to Low
3.4.2. UVs y Bakeado
3.4.3. Texturizado

3.5. Módulos 3: techos

3.5.1. Modelado modular High to Low
3.5.2. Retopo, UVs y Bakeado
3.5.3. Texturizado

3.6. Módulos 4: extras (tuberías, barandillas, etc.)

3.6.1. Modelado modular High to Low
3.6.2. UVs y Bakeado
3.6.3. Texturizado

3.7. Hero Asset 1: puertas mecánicas

3.7.1. Modelado modular High to Low
3.7.2. Retopo, UVs y Bakeado
3.7.3. Texturizado

3.8. Hero Asset 2: cámara de hibernación

3.8.1. Modelado modular High to Low
3.8.2. Retopo, UVs y Bakeado
3.8.3. Texturizado

3.9. En Unity

3.9.1. Importación de las texturas
3.9.2. Aplicación de materiales
3.9.3. Iluminación de la escena

3.10. Finalizando el proyecto

3.10.1. Visualización en Vr
3.10.2. Prefab y exportación
3.10.3. Conclusiones

Especialización en Bakeado, UVS y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual

$ 1.799.995 IVA inc.