Diplomado en Guion de Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
-
Tipología
Diplomado
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
75h
-
Duración
2 Meses
-
Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
La industria de los videojuegos está en un constante crecimiento y se ha convertido en uno de los sectores con mayor demanda de profesionales. Además, los avances tecnológicos permiten que los videojuegos sean cada vez de mayor calidad, por lo que es imprescindible aumentar el aprendizaje en este ámbito.
Información importante
Documentación
- 11diplomado-guion-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
A tener en cuenta
Objetivo general
Lograr el conocimiento necesario para escribir los distintos tipos de guiones para series según el formato final de la producción, ya sea en televisión o internet, teniendo en cuenta la construcción del personaje, la historia del medio audiovisual en particular desde sus orígenes hasta la actualidad
Objetivos específicos
Conocer el concepto y origen de los videojuegos en la industria del entretenimiento y la era de internet
Examinar la evolución histórica de los videojuegos en la industria audiovisual, su comercialización, liderazgo y corporaciones
Estudiar la estructura narrativa de los videojuegos, su teoría, la intertextualidad, el hipertexto y la ludología
Analizar los distintos tipos de géneros de videojuegos, sus orígenes y la hibridación
Aprender a desarrollar el mundo, los personajes y los objetivos de los videojuegos
Este programa está orientado al profesional del guion audiovisual, de modo que pueda adquirir las herramientas necesarias para desarrollarse en este campo específico, conociendo las últimas tendencias y profundizando en aquellas cuestiones que configuran la vanguardia de esta área.
Este Diplomado en Guion de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado , y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.
Título: Diplomado en Guion de Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 75 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,
calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Guión
- Cortometraje
- Videojuegos
- Escenario
- Guión técnico
- Descripción
- Planta
- Educación para el desarrollo
- Internet
- Audiovisual
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Guion en los videojuegos
1.1. Una introducción a los videojuegos
1.1.1. Concepto
1.1.2. Origen
1.1.3. Industria del entretenimiento
1.1.4. Era de internet
1.2. Los videojuegos en la industria audiovisual
1.2.1. Evolución histórica
1.2.2. Liderazgo
1.2.1.1.Comercialización
1.2.1.1.Corporaciones
1.3. Estructura narrativa de los videojuegos
1.3.1. Teoría
1.3.1.1.Literaria
1.3.1.2. Videojuegos
1.3.1.3. Narrativa del videojuego
1.3.1.3.1. Personajes y jugadores
1.3.1.3.2. Definida e indefinida
1.3.2. Intertextualidad
1.3.3. Hipertexto
1.3.4. Ludología
1.4. Géneros de videojuegos
1.4.1. Orígenes
1.4.1.1. Tipos según Chris Crawford
1.4.1.1.1. Habilidad y acción
1.4.1.1.2. Estrategia y cognitivos
1.4.2. Tipos en la actualidad
1.4.2.1. Acción
1.4.2.2. Disparos
1.4.2.3. Estrategia
1.4.2.4. Simulación
1.4.2.5. Deportes
1.4.2.6. Carreras
1.4.2.7. Aventuras
1.4.2.8. Rol
1.4.2.9. Otros
1.4.2.10. Sandbox
1.4.2.11. Musical
1.4.2.12. Puzzle
1.4.2.13. Party games
1.4.2.14. Educación
1.4.3. Hibridación
1.5. Desarrollo de mundo, personajes y objetivos
1.5.1. Mundo
1.5.2. Personajes
1.5.3. Objetivos
1.6. Documento de diseño
1.6.1. Game Design Document (GDD)
1.6.1.1. Núcleo
1.6.1.2.Trama o Storyline
1.6.1.3. Descripción
1.6.1.4. Tecnología
1.6.1.5. Modos de juego
1.6.1.6. Mecánica de juego
1.6.1.7. Opciones
1.6.1.8. Entornos
1.6.1.9. Items
1.7. Guion técnico
1.7.1. Del guion literario al guion técnico
1.7.2. Elementos del guion técnico
1.7.2.1. Duración de los niveles
1.7.2.2. Cámaras
1.7.2.3. Storyboard
1.7.2.4. Descripción de cada ítem
1.7.2.4.1. Visualización
1.7.2.4.2. Diagramación
1.7.2.5. Comandos
1.7.2.6. Definición de objetivos por niveles
1.7.2.7. Documento de diseño
1.8. Análisis videolúdico
1.8.1. Semiología
1.8.2. Estética de la comunicación
1.8.3. Ludología
1.8.4. Análisis fílmico
1.8.5. Psicología
1.8.6. Ejemplo práctico
Diplomado en Guion de Videojuegos