Diplomado en Programación en Videojuegos

Diplomado

En Santiago

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Lugar

    Santiago

  • Horas lectivas

    100h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Enero

El Diplomado en Programación en Video Juegos le entrega al alumno herramientas para que pueda introducirse en este mercado, capacitando y guiándolos en el funcionamiento técnico y organizacional de la industria. El alumno aprenderá sobre resolver en programación los fenómenos físicos, diseñar algoritmos para ejecutar mecánicas en tiempo real, desarrollar código de programación C#, entre otros.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Santiago (Metropolitana de Santiago)
Ver mapa
Miguel Claro N°337, Providencia., 8320000

comienzo

EneroInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Al terminar el curso el participante será capaz de resolver, diseñar y desarrollar las herramientas y administración dentro de la programación de un video juego.

Profesionales de áreas afines

Profesionales en búsqueda de perfeccionamiento dentro del área de la programación o de la animación digital.

Entrevista
Medición de competencias básicas de sintaxis de programación.
Medición de competencias básicas de manejo de inglés.

Diploma en Programación en Video Juegos
Código Sence: 1237937123

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Programación
  • Videojuegos
  • Fenómenos físicos
  • Programación C#
  • Algoritmos
  • Optimizacion
  • Unity
  • Análisis Profiler
  • Análisis de memoria
  • Desarrollo

Temario

CONTENIDO

Unidad I: Resolver en programación los fenómenos físicos.

  • Fenomenos fisicos aplicados en videojuegos realizados por programación C#

Unidad II: Diseñar algoritmos para ejecutar mecánicas en tiempo real.

  • Algoritmos
  • Construcción de algoritmos
  • Optimización de Algoritmos
  • Simplificación de algoritmos

Unidad III: Desarrollar código de programación C#

  • Introducción a programación C#

Unidad IV: Desarrollar código de programación C# en Unity

  • Programación C# en Unity
  • Vinculación de programación a modelos tridimensionales en Unity

Unidad V: Identificar y elaborar mejoras a los problemas de memoria

  • Administración de recursos de memoria en Unity
  • Análisis Profiler
  • Análisis de memoria

Taller:

  • Identificar el workflow y la industria del video juego.
  • Aplicar del desarrollo colaborativo entre animadores y programadores.
  • Aplicar del desarrollo colaborativo entre animadores y programadores, frente al requerimiento entregado por los docentes.

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