Especialización en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset .

Postítulo

Online

$ 1.799.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Postítulo

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Cerca de dos millones de usuarios de Videojuegos jugarán con la tecnología de Realidad Virtual en 2023. Unas cifras que llevan a los estudios y creadores a estar en una carrera por la constante perfección. Es por ello, que en este programa el profesional de los Videojuegos entrará de lleno en las últimas actualizaciones de las dos herramientas más potentes en el Diseño Gráfico de Videojuegos: el Substance Painter y Marmoset. Con un plan de estudio online y una amplia gama de recursos multimedia de calidad, el alumnado concluirá su enseñanza, preparado para competir con los mejores dotes artísticos para Gráficos de Videojuegos en VR.

Información importante

Documentación

  • 77especializacion-arte-realiidad-virtual-substance.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Entender las ventajas y restricciones que proporciona la Realidad Virtual
Š Desarrollar un modelado Hard Surface de calidad
Š Crear un modelado orgánico de calidad

Objetivos específicos
Módulo 1. Substance Painter
Š Usar las texturas de Substance de forma inteligente
Š Poder crear cualquier tipo de máscara
Š Dominar los generadores y filtros
Módulo 2. Marmoset
Š Analizar esta herramienta en profundidad y ofrecer al profesional una idea de sus ventajas
Š Poder crear cualquier tipo de máscara
Š Dominar los generadores y filtros
Módulo 3. Bakeado
Š Entender los fundamentos del Bakeado
Š Saber resolver los problemas que puedan surgir al realizar el Bake de un modelo
Š Ser capaz de hacer el Bake de cualquier modelado

En este programa el profesional de los Videojuegos será capaz de potenciar sus habilidades de Diseño Artístico con el dominio de los elementos esenciales que son empleados en los programas punteros en el sector de los Videojuegos con VR. El equipo docente especializado profundiza con un enfoque práctico en cada uno de los softwares de diseño que aborda esta titulación, dando garantía al profesional de crecer en el sector del Videojuego.

Este Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Materias

  • Multimedia
  • Realidad virtual
  • Arte
  • Videojuegos
  • Mapas
  • Cursos online
  • Fundamentos

Profesores

Antonio Iván  Menéndez Menéndez

Antonio Iván Menéndez Menéndez

Graduado en Bellas Artes por la UPV

Temario

Módulo 1. Substance Painter

1.1. Creación de proyecto

1.1.1. Importación de mapas
1.1.2. UVs
1.1.3. Bakeado

1.2. Capas

1.2.1. Tipos de capas
1.2.2. Opciones de capas
1.2.3. Materiales

1.3. Pintar

1.3.1. Tipos de Pinceles
1.3.2. Fill Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting

1.4. Efectos

1.4.1. Fill
1.4.2. Niveles
1.4.3. Anchor Points

1.5. Máscaras

1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurales y Grunges
1.5.3. Hard Surfaces

1.6. Generadores

1.6.1. Generadores
1.6.2. Usos
1.6.3. Ejemplos

1.7. Filtros

1.7.1. Filtros
1.7.2. Usos
1.7.3. Ejemplos

1.8. Texturizado de Prop Hard Surface

1.8.1. Texturizado de Prop
1.8.2. Texturizado de Prop evolución
1.8.3. Texturizado de Prop final

1.9. Texturizado de Prop orgánico

1.9.1. Texturizado de Prop
1.9.2. Texturizado de Prop evolución
1.9.3. Texturizado de Prop final

1.10. Render

1.10.1. Iray
1.10.2. Post procesado
1.10.3. Manejo del col

Módulo 2. Marmoset

2.1. La alternativa

2.1.1. Importar
2.1.2. Interfaz
2.1.3. Viewport

2.2. Classic

2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History

2.3. Dentro de Scene

2.3.1. Render
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky

2.4. Lights

2.4.1. Tipos
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog

2.5. Texture

2.5.1. Texture Project
2.5.2. Importando mapas
2.5.3. Viewport

2.6. Layers: Paint

2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group

2.7. Layers: Adjustments

2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Imput Processor Layer
2.7.3. Procedural Layer

2.8. Layers: Masks

2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps

2.9. Materiales

2.9.1. Tipos de materiales
2.9.2. Configurándolos
2.9.3. Aplicándolos a la escena

2.10. Dossier

2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exportando imágenes de Render
2.10.3. Exportando Vídeos

Módulo 3. Bakeado

3.1. Bakeado de modelados

3.1.1. Preparar el modelo para Bakeado
3.1.2. Fundamentos del Bakeado
3.1.3. Opciones de procesado

3.2. Bake del modelo: Painter

3.2.1. Bakeado en Painter
3.2.2. Bake Low Poly
3.2.3. Bake High Poly

3.3. Bake del modelo: cajas

3.3.1. Utilizar cajas
3.3.2. Ajustar distancias
3.3.3. Compute Tangent Space per Fragment

3.4. Bake de mapas

3.4.1. Normales
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion

3.5. Bake de mapas: curvaturas

3.5.1. Curvatura
3.5.2. Thickness
3.5.3. Mejorar la calidad de los mapas

3.6. Bakeo en Marmoset

3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funciones
3.6.3. Bakeo en Real Time

3.7. Configurar el documento para Bakeado en Marmoset

3.7.1. High Poly y Low Poly en 3ds Max
3.7.2. Organizando la escena en Marmoset
3.7.3. Verificando que todo está correcto

3.8. Panel Bake Project

3.8.1. Bake Group, High y Low
3.8.2. Menú Geometry
3.8.3. Load

3.9. Opciones Avanzadas

3.9.1. Output
3.9.2. Ajustando el Cage
3.9.3. Configure Maps

3.10. Bakeando

3.10.1. Mapas
3.10.2. Previsualización de resultado
3.10.3. Bakeando geometría flotante

Especialización en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset .

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