Especialización en Arte y Animación en Videojuegos

Postítulo

Online

$ 1.799.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Postítulo

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Los videojuegos se han convertido en uno de los pilares fundamentales del entretenimiento, siendo una de las industrias que continúa en crecimiento. Esto se debe en gran parte, al increíble avance de la tecnología, el cual ha permitido crear animaciones más realistas y detallas, convirtiéndolos casi en una película. De esta forma, el diseño visual de un juego se ha posicionado como la primera característica que los usuarios aprecian y demandan para futuras entregas. Por este motivo, no es de extrañar que las grandes casas desarrolladoras busquen un perfil que se especialice en modelados, diseños 3D y animación, contenidos que se encuentran reflejados en este programa y que impulsarán la carrera de los estudiantes al siguiente nivel.

Información importante

Documentación

  • 1especializacion-arte-animacion-videojuegos-tech.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Š Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Š Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer

Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Š Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Š Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Š Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características

Módulo 2. Arte 3D
Š Modelar y a texturizar los objetos y personajes en 3D
Š Conocer la interfaz del programa 3D Studio Max y Mudbox para modelar los objetos y los personajes
Š Entender la teoría del modelado en 3D

Módulo 3. La animación
Š Realizar animación 2D y 3D
Š Conocer la teoría de la animación sobre elementos y personajes
Š Conocer el Rigging de animación 2D

El objetivo de este Experto Universitario se centra en proporcionarle al estudiante todos los conocimientos que necesita para realizar una animación y modelado en 2D y 3D. Para ello, deberá dominar distintos softwares como Studio Max y Mudbox, dos de los más empleados por los profesionales a nivel internacional. Para ello, contará con un programa online diseñado por un grupo de expertos de gran relevancia en el sector. Gracias a esto, logrará avanzar en su carrera y pertenecer al equipo de desarrollo de una empresa o prestar sus servicios de manera independiente.

Este Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluacion, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto Universitario en Arte y Animación en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • 3D
  • Animación
  • Arte
  • Videojuegos
  • Modelado
  • Habilidades
  • Elementos
  • Mecánicas
  • Juego

Profesores

Luis Felipe  Blasco Vilches

Luis Felipe Blasco Vilches

Máster en Creatividad y Guion de Televisión

Temario

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los yipos de jugador

1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Arte 3D

2.1. El arte avanzado

2.1.1. Del Concept Art al 3D
2.1.2. Principios del modelo 3D
2.1.3. Tipos de modelado: Orgánico/Inorgánico

2.2. Interfaz 3D Max

2.2.1. Software 3D Max
2.2.2. Interfaz básica
2.2.3. Organización escenas

2.3. Modelado inorgánico

2.3.1. Modelado con primitivas y deformadores
2.3.2. Modelado con polígonos editables
2.3.3. Modelado con Graphite

2.4. Modelado orgánico.

2.4.1. Modelado de personaje I
2.4.2. Modelado de personaje II
2.4.3. Modelado de personaje III

2.5. Creación de UVs

2.5.1. Materiales y mapas básicos
2.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas
2.5.3. Retopología

2.6. 3D avanzado

2.6.1. Creación de atlas de texturas
2.6.2. Jerarquías y creación de huesos
2.6.3. Aplicación de un esqueleto

2.7. Sistemas de animación

2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. Rigging Propio

2.8. Rigging Facial

2.8.1. Expresiones
2.8.2. Restricciones
2.8.3. Controladores

2.9. Principios de la animación

2.9.1. Ciclos
2.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
2.9.3. Motion Mixer

2.10. Exportación a motores

2.10.1. Exportación al motor de Unity
2.10.2. Exportación modelos
2.10.3. Exportación animaciones

Módulo 3. La animación

3.1. La animación

3.1.1. Animación tradicional
3.1.2. Animación en 2D
3.1.3. Animación en 3D

3.2. 12 principios de la animación I

3.2.1. Estirar y encoger
3.2.2. Anticipación
3.2.3. Puesta en escena

3.3. 12 principios de la animación II

3.3.1. Acción directa y pose a pose
3.3.2. Acción continuada y superpuesta
3.3.3. Aceleración y deceleración

3.4. 12 principios de la animación III

3.4.1. Arcos
3.4.2. Acción secundaria
3.4.3. Timing

3.5. 12 principios de la animación IV

3.5.1. Exageración
3.5.2. Dibujo sólido
3.5.3. Personalidad

3.6. Animación en 3D

3.6.1. Animación en 3D I
3.6.2. Animación en 3D II
3.6.3. Cinemáticas en 3D

3.7. Animación avanzada 2D

3.7.1. Movimiento personaje I
3.7.2. Movimiento personaje II
3.7.3. Movimiento personaje III

3.8. Rigging de animación 2D

3.8.1. Introducción del Rig en 2D
3.8.2. Creación del Rig en 2D
3.8.3. Rig facial en 2D

3.9. Animación 2D

3.9.1. Movimiento objetos I
3.9.2. Movimiento objetos II
3.9.3. Movimiento objetos III

3.10. Cinemática

3.10.1. Creación de una cinemática en 2D: introducción básica
3.10.2. Creación de una cinemática en 2D: movimientos entorno
3.10.3. Creación de una cinemática en 2D: exportación

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