Especialización en Nuevas Tecnologías y Gamificación en Geografía e Historia en Primaria

Postítulo

Online

$ 1.399.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Postítulo

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    450h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Hoy en día el uso de las nuevas tecnologías es un recurso indispensable dentro de las aulas de clases, así como lo está siendo la gamificación, especialmente en niveles de primaria. Para las asignaturas de Geografía e Historia son un gran recurso, por lo que el futuro docente debe estar al día de las herramientas y su ejecución efectiva. Por tanto, TECH a la vanguardia de la educación universitaria ha creado este programa 100% online, donde el egresado obtendrá los conocimientos necesarios para generar una nueva estrategia de enseñanza basada en métodos
modernos que ayuden al niño a crear un pensamiento crítico y autodidacta en el estudio de los hechos históricos y territorios del mundo.

Información importante

Documentación

  • 102especializacion-nuevas-tecno-gamificacion-geografia.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Definir el currículo de las Ciencias Sociales
Š Adquirir conocimientos y capacidades relativas a la Didáctica de la Geografía e Historia dirigida a alumnos de Primaria, desde una perspectiva integradora y ética en la que el Patrimonio Cultural sea el nexo en común de las ramas que engloban
las Ciencias Sociales
Š Emplear las herramientas necesarias para poner en práctica los conocimientos aprendidos, así como elaborar y defender con los argumentos necesarios las soluciones a los posibles problemas que se generen en el área de estudio y trabajo
correspondiente

Objetivos especificos
Módulo 1. El proyecto docente y las unidades didácticas
Š Explicar la función y finalidad de una unidad didáctica
Š Describir los contenidos de los que debe constar, su organización y los elementos y herramientas necesarios para poder llevarla a la práctica en el caso de las materias de Geografía e Historia
Š Realizar y supervisar los contenidos de una unidad didáctica
Módulo 2. Uso de las nuevas tecnologías en Geografía e Historia en Primaria
Š Dotar al alumno con las herramientas para un buen uso de las TIC en el aula
Š Aumentar la capacidad de innovación en el aula
Módulo 3. ¿Jugamos en clase?
Š Definir estrategias de adaptación del juego a la dinámica rutinaria de clase
Š Conocer al detalle los juegos más innovadores y educativos y su relación con las TIC en el ámbito escolar

El uso de nuevas tecnologías y gamificación en la enseñanza de educación primaria cada vez es más extendido. Por ello, son más demandados profesionales que entiendan cómo implementar y dar uso de todas las ventajas que estos recursos ofrecen. En este
sentido, TECH se plantea con este Experto Universitario 100% online, brindar el contenido académico necesario para que el futuro profesional esté realmente capacitado para trabajar con niños de este nivel, específicamente en la enseñanza de Geografía e Historia como asignaturas en tan solo 6 meses.

Este Experto universitario en Nuevas Tecnologías y Gamificación en Geografía e Historia en Primaria contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Experto en Nuevas Tecnologías y Gamificación en Geografía e Historia en Primaria
N.º Horas Oficiales: 450 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterioren iPad.

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Opiniones

Materias

  • Didáctica
  • Geografía
  • Ciencias sociales
  • Ciencias
  • Nuevas tecnologías
  • Geografía e historia
  • Historia
  • Funciones
  • Funciones básicas
  • Ventajas
  • Comunicación
  • Programación
  • Educación
  • Historia y geografía
  • Que es el pensamiento

Profesores

Marina Belso Delgado

Marina Belso Delgado

Profesor

Temario

Módulo 1. El proyecto docente y las unidades didácticas

1.1. Finalidad y uso de una unidad didáctica

1.1.1. ¿Qué es una unidad didáctica?
1.1.2. Objetivos y finalidad para la docencia

1.2. Programación de una unidad didáctica

1.2.1. Componentes que debe tener una unidad didáctica
1.2.2. Contenidos: conceptuales, procedimentales y actitudinales

1.3. Estrategias metodológicas de la unidad didáctica

1.3.3. Métodos para realizar una unidad didáctica
1.3.4. Técnicas para desarrollar una unidad didáctica

1.4. Actividades y tiempos estimados

1.4.1. Tareas teóricas para la unidad didáctica
1.4.2. Actividades prácticas para la unidad didáctica
1.4.3. Estimación del periodo empleado en las actividades. Cronograma
1.4.4. Los recursos didácticos: espacios, textos, documentos y otros materiales

1.5. Los recursos para una unidad didáctica

1.5.1. Espacios
1.5.2. Documentos escritos
1.5.3. Otros materiales

1.6. Criterios de evaluación

1.6.1. Técnicas para la evaluación de la materia
1.6.2. Instrumentos y actividades para evaluar
1.6.3. La calificación del alumno: mecanismos de seguimiento

1.7. Otros componentes

1.7.1. Contribución de una unidad didáctica a las competencias básicas del alumno
1.7.2. La atención a la diversidad
1.7.3. El cuadro-resumen de la unidad
1.7.4. Las conclusiones de la programación

1.8. Las unidades didácticas de las Ciencias Sociales

1.8.1. Consideraciones previas
1.8.2. Elaborando una unidad didáctica de Ciencias Sociales: justificación de los contenidos
1.8.3. Competencias generales y específicas de la materia
1.8.4. Planificación del temario
1.8.5. Diseño y estructura de una unidad didáctica para las Ciencias Sociales

1.9. Métodos y estrategias para la enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales

1.9.1. La incorporación del Método Histórico en la Enseñanza de las Ciencias Sociales
1.9.2. Estrategias cooperativas para la reconstrucción del conocimiento social: resolución de problemas, simulaciones, estudio de casos, etc

Módulo 2. Uso de las nuevas tecnologías en Geografía e Historia en Primaria

2.1. Introducción a las TICs en el mundo educativo: evolución e impacto

2.1.1. Modernizando el aula: los primeros intentos
2.1.2. Evolución de la tecnología en la enseñanza
2.1.3. Impacto en el desarrollo educativo y sociológico del alumno

2.2. Funciones principales y niveles de integración

2.2.1. Funciones básicas de las TICs en el aula. Complemento a la enseñanza
2.2.2. Las TICs como herramienta de integración social

2.3. Ventajas e inconvenientes de las TICs en el aula. Buenas prácticas

2.3.1. Ventajas de su aplicación en la escuela
2.3.2. Inconvenientes de su aplicación en la escuela
2.3.3. Recomendaciones para su uso durante la clase

2.4. La imagen como recurso educativo

2.4.1. El papel de la imagen como documento gráfico básico de enseñanza
2.4.2. La importancia actual de la cultura visual
2.4.3. La complejidad de la lectura de la imagen y su aplicación en el aula: la coherencia con la edad y el contenido que se imparte

2.5. El video y su aplicación didáctica

2.5.1. Funciones del video en clase
2.5.2. El video como mediador de aprendizaje, frente a otros medios

2.6. Las TICs en Geografía e Historia

2.6.1. Cómo afrontar las Ciencias Sociales a través de las nuevas tecnologías
2.6.2. Valoración de la disponibilidad tecnológica del alumno y del centro educativo
2.6.3. Lista de TICs aplicables a Geografía e Historia para niños de Primaria

2.7. El Patrimonio Cultural, los museos y las TICs

2.7.1. Hacia la actualización de las prestaciones y comunicación del Patrimonio Cultural
2.7.2. Las TICs para alumnos en monumentos patrimoniales
2.7.3. El nuevo concepto de museo: las TICs y los visitantes escolares

2.8. La educación artística y adecuación de las TICs

2.8.1. Qué es la Educación Artística. Aportaciones al desarrollo del niño y su vinculación con la Geografía e Historia
2.8.2. La creatividad a través de las nuevas tecnologías. Recursos didácticos
2.8.3. Ventajas y desventajas de las TICs en la educación artística

2.9. Nuevas propuestas de recursos tecnológicos y su aplicación en el aula

2.9.1. Herramientas de comunicación, debate y colaboración
2.9.2. Herramientas de organización e intercambio de archivos
2.9.3. Las aplicaciones móviles
2.9.4. Proyectos en 3D, realidad virtual y otros

Módulo 3. ¿Jugamos en clase?

3.1. El juego en el aula. Teoría, evolución e importancia como herramienta de aprendizaje

3.1.1. ¿Qué es el juego didáctico? Planteamientos teóricos y otros puntos de vista
3.1.2. Objetivos y fines educativos del juego
3.1.3. Evolución del juego en el aula
3.1.4. El juego y el desarrollo de habilidades por áreas

3.2. La memoria vs. la experiencia. Ventajas e inconvenientes

3.2.1. Aspectos en torno a memorizar datos: ¿beneficioso o contraproducente? Su aplicación el juego
3.2.2. El papel de los sentidos como herramienta de juego

3.3. Aspectos relevantes de su funcionamiento en la enseñanza. El juego como socializador y transmisor de valores

3.3.1. La explotación lúdica con fines educativos
3.3.2. Enseñar a jugar y aprendiendo jugando
3.3.3. Estrategia de atención a la diversidad
3.3.4. Estudio de actividades psicológicas durante el juego

3.4. El diseño del juego en clase: pautas a tener en cuenta

3.4.1. Características generales del juego didáctico
3.4.2. Pasos para su elaboración
3.4.3. Formato del juego didáctico
3.4.4. Las reglas del juego
3.4.5. Materiales disponibles

3.5. El papel del profesor en el juego

3.5.1. Habilidades a tener en cuenta
3.5.2. Sugerencias previas antes de la realización de un juego
3.5.3. Modelos y patrones a seguir
3.5.4. El rol del maestro durante el desarrollo de la actividad

3.6. El juego y las TICs

3.6.1. La introducción de la tecnología en el juego
3.6.2. Ejemplos significativos

3.7. La Geografía y el juego

3.7.1. Componentes geográficos que debe tener un juego
3.7.2. Ejemplos significativos

3.8. La Historia y el juego

3.8.1. Componentes históricas que debe tener un juego
3.8.2. Ejemplos significativos

3.9. El Patrimonio Cultural: otro campo de juego

3.9.1. Iniciación al estudio patrimonial a través del juego
3.9.2. Jugando con el Patrimonio: métodos y aportaciones al aprendizaje
3.9.3. Ejemplos significativos

Especialización en Nuevas Tecnologías y Gamificación en Geografía e Historia en Primaria

$ 1.399.995 IVA inc.