Diplomado en Animación Avanzada de Videojuegos
Diplomado
En Santiago
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Nivel
Nivel avanzado
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Lugar
Santiago
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Horas lectivas
100h
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Inicio
Fechas disponibles
El Diplomado en Animación Avanzado de Videojuegos le entrega al alumno herramientas para introducirse en el mercado de los videojuegos, capacitando y guiándolo en el funcionamiento técnico y organizacional de la industria. Lo que ofrece este Diplomado es la posibilidad de comprender los sistemas en tiempo real y la capacitación adecuada para resolver los bloqueos y situaciones que puedan aparecer en el transcurso de la creación de videojuegos.
El alumno aprenderá sobre anatomía del diseño de un personaje, desarrollar animación y rigging, aplicar psicología y backstory en el comportamiento de los personajes, analizar unity como herramienta para contar historias y la integración entre autodesk maya y unity, entre otros.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
A tener en cuenta
Al terminar el curso el participante será capaz de generar programaciones optimizadas para sistemas orientadas a la producción de videojuegos. Además el alumno podrá desenvolverse en diferentes cargos orientados en la programación en empresas de desarrollo de videojuegos.
Profesionales de áreas afines
Profesionales en búsqueda de perfeccionamiento dentro del área de la programación o de la animación digital.
Entrevista
Medición de competencias básicas de sintaxis de programación.
Medición de competencias básicas de manejo de inglés.
Opiniones
Materias
- Animación
- Datos
- Psicología
- Diseño de personaje
- Programación
- Psicología de personajes
- Lenguaje audiovisual
- Programación C#
- Autodesk Maya
- Workflow
Temario
Objetivo I: Analizar la anatomía de bípedos y cuadrúpedos y los aplica a diferentes diseños de personajes.
Contenidos:
- Anatomía del diseño de personaje.
- Construcción ósea humana y animal.
- Musculatura humana y animal.
Contenidos:
- Rigging en Unity.
- Creación de sistemas de jerarquía y controladores de personajes en Unity.
Contenidos:
- Psicología de personajes.
- Análisis y aplicación de motivaciones de personajes para videojuegos.
- Creación de comportamientos para personajes en videojuegos.
- Objetivo IV: Analizar Unity como herramienta para contar historias.
- Introducción a Unity.
- Movimientos de cámara y Lenguaje Audiovisual.
- Lenguaje de Programación C#.
- Narrativas en tiempo real.
Contenidos:
- Importación de datos.
- Analisis de errores de compatibilidad entre plataformas – Autodesk Maya y Unity.
- Importación de archivos desde Autodesk Maya a Unity, conservando la integridad de los datos.
Contenidos:
- Industria del Video Juego.
- Quienes componen la industria.
- Organigrama de la industria del Video Juego.
- Relación entre sus componentes.
Contenidos:
- Taller de Video Juegos I.
- Elaboración de un proyecto de Video Juegos.
- Definición de roles de trabajo y su interrelación.
- Creación de Workflow de trabajo.
- Creación de equipos.
- Creación de carta gantt.
- Desarrollo de trabajo.
Diplomado en Animación Avanzada de Videojuegos