Diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos

Diplomado

Online

$ 539.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

El aprendizaje es una labor cuyo progreso es bastante heterogéneo. En este sentido, el docente se encuentra en su actividad diaria con alumnos de grandes capacidades y facilidad para concentrarse que alcanzan con holgura los objetivos propuestos. No obstante, también contará con otros muchos estudiantes con mayores dificultades y propensos a distraerse, mostrando menor implicación en el proceso educativo. Por tanto, es relevante la introducción en las clases de técnicas que rompan la rutina y fomenten la diversión mientras se aprende. Esto es lo que proporciona esta titulación, centrada en la implantación de la Ludificación en las aulas para que el alumnado adquiera conocimientos mediante mecánicas de juego. Un programa necesario que los educadores pueden cursar de manera completamente online.

Información importante

Documentación

  • 66diplomado-ludificaciones-aprendizaje-basado-juegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en gamificación y recursos digitales
Š Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial
Š Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de las necesidades y objetivos
Š Aplicar estrategias de gamificación en entornos empresariales

Objetivos específicos
Š Evaluar la aplicación en ABJ de los principales Juegos de tablero
Š Elaborar tablas de competencias de los mismos
Š Gestionar tareas de forma gamificada
Š Definir estrategias y herramientas para realizar un seguimiento de las acciones
Š Adquirir estrategias para fomentar la cohesión de los equipos

Con una metodología innovadora, este Diplomado se propone la alta capacitación de educadores, que bien pueden dar clase a niños o adultos, en estrategias ludificadoras. Así, el programa les hará destacar en la puesta en práctica de mecánicas de juego en el ámbito escolar, aumentando el rendimiento educativo de los alumnos. De este modo, se convertirán por adelantado en el perfil de profesor que, con toda seguridad, se demandará en el futuro.

Este Diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,
calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Educación
  • Juegos
  • Ludificaciones
  • Aprendizaje
  • ABJ

Profesores

 Javier Morilla Ordóñez

Javier Morilla Ordóñez

Profesor

Antonio Albiol Martín

Antonio Albiol Martín

Máster en Educación y Tecnologías de la Información

Máster en Educación y Tecnologías de la Información y de la Comunicación por la UOC Máster en Estudios Literarios, Licenciado en Filosofía y Letras Responsable de CuriosiTIC: Programa de Integración de las TIC en el aula del Colegio JABY

Temario

Módulo 1. Ludificaciones y aprendizaje basado en juegos (ABJ)

1.1. Pero, ¿tú sabes a qué estamos jugando?

1.1.1. Diferencias entre Ludificación y Gamificación
1.1.2. Ludificación y juegos
1.1.3. Historia de los juegos

1.2. ¿A qué jugamos?

1.2.1. Según sus objetivos

1.2.1.1. Competitivos
1.2.1.2. Colaborativos

1.2.2. Según sus elementos

1.2.2.1. De tablero
1.2.2.2. De cartas
1.2.2.3. De dados
1.2.2.4. De papel y lápiz (rol)

1.3. Tableros de nuestros padres

1.3.1. Primeras civilizaciones, primeros juegos

1.3.1.1. Senet
1.3.1.2. Juego Real de Ur

1.3.2. Mancala1.3.3. Ajedrez
1.3.4. Backgammon
1.3.5. Parchís
1.3.6. Juego de la Oca

1.4. ¿Quién quiere ser millonario?

1.4.1. El juego de la vida

1.4.1.1. The Mansion of Happiness
1.4.1.2. The Chequered Game of Life
1.4.1.3. The Game of Life
1.4.1.4. Qué nos enseña The Game of Life sobre los valores

1.4.2. Monopoly

1.4.2.1. The Landlord’s Game
1.4.2.2. Finance y otros
1.4.2.3. El Monopoly de Darrow
1.4.2.4. Patentes, diseños y qué debes de tener en cuenta en una Ludificación

1.4.3. Scrabble

1.5. Se ha escrito un juego de éxito

1.5.1. Risk
1.5.2. Cluedo
1.5.3. Trivial Pursuit
1.5.4. Pictionary

1.6. Juegos de guerra/ Wargame y simulación histórica

1.6.1. El origen: Avalon Hill
1.6.2. La madurez de los wargames
1.6.3. La revolución de los CDG’s
1.6.4. Últimas tendencias en los wargames
1.6.5. Wargames de miniaturas
1.6.6. Los juegos de estrategia en España

1.7. La compañía del anillo, el lápiz y el papel

1.7.1. El principio
1.7.2. La Edad de Oro y las primeras polémicas
1.7.3. El rol narrativo
1.7.4. Los juegos de rol en el siglo XXI
1.7.5. Los juegos de rol en España

1.8. Érase una vez en América, Magic los TCG´s y los Ameritrash

1.8.1. Magic y los TCG’s

1.8.1.1. Magic, the Gathering
1.8.1.2. Otros TCG’s
1.8.1.3. LCG’s

1.8.2. Ameritrash

1.8.2.1. Concepto
1.8.2.2. Desarrollo

1.8.3. Mezclando. Juegos híbridos

1.9. Más allá de coches y salchichas. La revolución de los juegos de mesa en Alemania

1.9.1. Alemania cambia las reglas

1.9.1.1. La industria juguetera alemana
1.9.1.2. La consideración social al juego en Alemania
1.9.1.3. Un tipo de juego diferente

1.9.2. Los Eurogames

1.9.2.1. La prehistoria
1.9.2.2. Colonos de Catán
1.9.2.3. Los alemanes a la conquista del mundo
1.9.2.4. La edad de oro de los Eurogames
1.9.2.5. Eurogames y Educación

1.10. De compras. Análisis de la principal oferta comercial en español

1.10.1. Wargames
1.10.2. Juegos de Rol
1.10.3. Eurogames
1.10.4. Híbridos
1.10.5. Juegos infantiles

Diplomado en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos

$ 539.995 IVA inc.