Especialización en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos
Postítulo
Online
Descripción
-
Tipología
Postítulo
-
Metodología
Online
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Horas lectivas
450h
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Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
Mucho se ha avanzado desde la aparición del primer videojuego capaz de reproducir sonidos. Este pequeño detalle hizo una gran diferencia en su momento, sobre todo con el lanzamiento del Atari 2600 en 1977, el cual fue la primera consola en incorporar efectos sonoros y un intento de banda musical. Pero no fue hasta unos años después que se perfeccionó esta técnica con la primera entrega de Pac Man con su icónico “mec-mec”. Desde ese momento, la banda sonora de un juego se convirtió en su sello de presentación y en la actualidad la industria requiere de diseñadores especializados en este ámbito. Así, este programa ofrecerá a los estudiantes la posibilidad de capacitarse en profesionales del sonido.
Información importante
Documentación
- 4especializacion-diseno-sonido-musica-videojuegos-tech.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
A tener en cuenta
Objetivos generales
Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer
Objetivos específicos
Módulo 1. El diseño de videojuego
Conocer la teoría del diseño de videojuegos
Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación
Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características
Módulo 2. Documento de diseño
Redactar e ilustrar un documento de diseño profesional
Conocer cada una de las partes del diseño: idea general, mercado, Gameplay, mecánicas, niveles, progresión, elementos del juego, HUD e interfaz
Conocer el proceso de diseño un documento de diseño o GDD para poder representar la propia idea de juego en un documento entendible, profesional y bien elaborado
Este programa tiene un objetivo claro: especializar a los estudiantes en el diseño bandas sonoras épicas y emotivas. Para ello, contarán con un programa online, en el que podrán obtener todo el conocimiento que necesitan para manejar distintos softwares de composición musical y mezclas de sonido. Así, encontrarán los tonos que brinden personalidad y distintividad al videojuego. Además, al permitir una titulación directa, el diseñador no necesitará realizar un trabajo final para completar el programa,
pudiendo acceder a nuevas oportunidades profesionales de manera inmediata.
Este Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 450 h.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Sonido
- Videojuegos
- Mecánicas
- Juego
- Balance
- Diversión
- Acción
- Plataforma
- 3D
- Diseño
- Musica
Profesores
Luis Felipe Blasco Vilches
Máster en Creatividad y Guion de Televisión
Temario
Módulo 1. El diseño de videojuego
1.1. El diseño
1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño
1.2. Elementos del diseño
1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión
1.3. Los tipos de jugador
1.3.1. Explorador y social
1.3.2. Asesino y triunfadores
1.3.3. Diferencias
1.4. Habilidades del jugador
1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma
1.5. Mecánicas de juego I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems
1.6. Mecánicas de juego II
1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos
1.7. Otros elementos
1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética
1.8. Análisis de videojuegos
1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo
1.9. El diseño de nivel
1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos
1.10. Diseño de nivel avanzado
1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno
Módulo 2. Documento de diseño
2.1. Estructura de un documento
2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura A
2.1.3. Estilo
2.2. Idea general, mercado y referencias
2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias
2.3. Ambientación, historia y personajes
2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes
2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos
2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC
2.5. Controles
2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador
2.6. Niveles y progresión
2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión
2.7. Ítems, habilidades y elementos
2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Logros
2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra
2.9. HUD e interfaz
2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura
2.10. Guardado y anexo
2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales
Módulo 3. Diseño de sonido y música
3.1. Composición
3.1.1. Composición lineal
3.1.2. Composición no lineal
3.1.3. Creación de temas
3.2. Desarrollo musical
3.2.1. Instrumentación
3.2.2. La orquesta y sus secciones
3.2.3. Electrónica
3.3. Software
3.3.1. Cubase Pro
3.3.2. Instrumentos virtuales
3.3.3. Plugins
3.4. Orquestación
3.4.1. Orquestación MIDI
3.4.2. Sintetizadores e instrumentos digitales
3.4.3. Pre-mezcla
3.5. Postproducción
3.5.1. Postproducción
3.5.2. Finale
3.5.3. Plugins
3.6. Mezcla
3.6.1. Mezcla interna
3.6.2. Formatos
3.6.3. Diseño de Sonido
3.7. Producción
3.7.1. Librerías de sonido
3.7.2. Sonido sintético
3.7.3. Foley
3.8. Técnicas de composición para videojuegos
3.8.1. Análisis I
3.8.2. Análisis II
3.8.3. Creación de Loops
3.9. Sistemas adaptativos
3.9.1. Re-secuenciación horizontal
3.9.2. Remezcla vertical
3.9.3. Transiciones y stingers
3.10. Integración
3.10.1. Unity 3D
3.10.2. FMOD
3.10.3. Mater Audio
Especialización en Diseño de Sonido y Música en Videojuegos