Máster en Website Management Engineering

Magíster

Online

$ 3.599.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Magíster

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Esta titulación de alto nivel ofrece a sus alumnos la posibilidad de especializarse en gestión y programación de páginas web, preparándolos para abarcar una gran cantidad de destinos profesionales. El contexto actual se encuentra dominado por el entorno digital donde los sitios web son parte fundamental de este ecosistema social en el que resulta imprescindible tener presencia en Internet. En esta coyuntura, las personas, empresas e instituciones que no se encuentran Online no existen. Así, la demanda de profesionales con competencias en gestión web es muy alta. Sin embargo, hay una carencia de expertos en la materia, haciendo que aquellas personas que se hayan especializado en la materia, obtengan el éxito laboral a muy corto plazo. Por esa razón, este programa ofrece la respuesta para avanzar profesionalmente de forma inmediata y ser un titulado valorado y solicitado en el ámbito laboral.

Información importante

Documentación

  • 41maestria-website-management-engineering.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

A tener en cuenta

Objetivos generales
Š Presentar cronológicamente la evolución histórica de las leyes referentes a los sitios web
Š Clasificar los tipos de webs según su naturaleza jurídica y las leyes que les afectan, así como analizar procedimientos, técnicas y herramientas para cubrir sus aspectos legales
Š Examinar el proceso de creación de contenido web a través del lenguaje de marcado HTML, así como determinar el estilo y mejorar la apariencia de una página web mediante reglas de CSS

Objetivos específicos
Módulo 1. Aspectos éticos y legales de la web
Š Analizar el marco legal actual con perspectiva cronológica
Š Establecer una clasificación según aspectos legales de las webs
Š Concretar aquellos factores que marcan la diferencia entre presencia o actividad
Módulo 2. Metodologías de desarrollo de aplicaciones web
Š Determinar los elementos clave de un caso de negocio, la visión del producto y las historias de usuarios
Š Planificar iteraciones basadas en la velocidad del equipo y la longitud de la iteración
Š Recopilar y priorizar requisitos para un proyecto ágil

Los objetivos de este programa son preparar alumno para convertirse en un gran experto en gestión web y encaminarle profesionalmente, de forma que esta titulación marque la diferencia a nivel laboral. Así, este Máster Título Propio en Website Management Engineering propone un itinerario educativo innovador y completo para llegar a esa meta, gracias a unos contenidos únicos y especializados y a unos expertos que guiarán
al alumno en todo el proceso de aprendizaje.

Este Máster Título Propio en Website Management Engineering contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Máster Título Propio en Website Management Engineering
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente,
calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los
siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Lenguaje
  • Management
  • Capacitación
  • Gestión proyectos
  • Proyectos
  • Aplicaciones web
  • Comunicación
  • Programación
  • Redes
  • Coaching

Profesores

Alejandro Gris Ramos

Alejandro Gris Ramos

Ingeniero Técnico en Informática de Gestión

Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Máster en Comercio Electrónico y especialista en últimas tecnologías aplicadas a la docencia, Marketing Digital, desarrollo de aplicaciones web y de negocios en Internet.

Temario

Módulo 1. Aspectos éticos y legales de la web

1.1. Normativas web vigentes en el marco español y europeo

1.1.1. Normativa web española vigente

1.1.1.1. Normativa web europea vigente
1.1.1.2. El impacto de la regulación europea

1.2. Aspectos legales de la web (Presencia vs. Actividad)

1.2.1. Cuestiones preliminares. Clasificación
1.2.2. Clasificación de las webs según el marco jurídico
1.2.3. Aspectos legales prácticos en webs de solo presencia
1.2.4. Aspectos legales prácticos en webs de comercio electrónico
1.2.5. Aspectos legales prácticos en redes sociales, foros y blogs
1.2.6. Aspectos legales prácticos en webs de descarga y contenido multimedia

1.3. Leyes y reglamentos de uso común en webs

1.3.1. LSSICE-Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico
1.3.2. RGPD–Reglamento General de Protección de Datos
1.3.3. LOPDGDD-Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y Garantía de los Derechos Digitales

1.4. Leyes y reglamentos de uso específico en webs

1.4.1. Ley de condiciones generales de contratación
1.4.2. Ley de ordenación del comercio minorista
1.4.3. Ley de propiedad intelectual
1.4.4. Ley general para la defensa de los consumidores y usuarios

1.5. Fiscalidad española y europea en el comercio electrónico

1.5.1. Cuestiones preliminares. La fiscalidad como conjunto de leyes
1.5.2. Marco fiscal español para el comercio electrónico
1.5.3. Marco fiscal europeo. Operando bajo la normativa europea

1.6. La protección de los menores en la web

1.6.1. Los derechos y obligaciones legales de progenitores y tutores como punto de partida
1.6.2. La capacitación como mejor herramienta de protección
1.6.3. Los menores en las redes sociales
1.6.4. Compras y contrataciones fraudulentas

1.7. Aspectos prácticos para garantías de cumplimiento

1.7.1. Razones para la adecuación de aspectos legales de la web
1.7.2. Avanzando hacia el cumplimento legal en aspectos prácticos
1.7.3. Sanciones tipificadas por los incumplimientos más habituales

1.8. Herramientas y procedimientos

1.8.1. Checklist como procedimiento (LSSICE/RGPD/LOPDGDD)
1.8.2. Plugins y Addons más extendidos
1.8.3. Otras herramientas y servicios indispensables

1.9. Consecuencias y resultados de los aspectos legales prácticos

1.9.1. Resoluciones judiciales (I): LSSICE
1.9.2. Resoluciones judiciales (II): RGPD/LOPDGDD

1.10. Delitos fiscales en el comercio electrónico, contra la propiedad intelectual y contra los consumidor y usuarios

1.10.1. Resoluciones judiciales (III): delitos fiscales en el comercio electrónico
1.10.2. Resoluciones judiciales (IV): delitos contra la propiedad intelectual
1.10.3. Resoluciones judiciales (V): delitos contra los consumidores y usuarios

Módulo 2. Metodologías de desarrollo de aplicaciones web

2.1. Gestión ágil de proyectos. base para el desarrollo de aplicaciones web

2.1.1. El enfoque ágil
2.1.2. Valores y principios ágiles
2.1.3. La gestión de proyectos tradicional y ágil
2.1.4. El modelo ágil de gestión de proyectos
2.1.5. Metodologías ágiles

2.2. Adopción de un Enfoque Ágil para el Desarrollo de Aplicaciones Web

2.2.1. Mitos y realidades sobre la agilidad
2.2.2. Prácticas ágiles
2.2.3. Elección de prácticas ágiles para un proyecto
2.2.4. Desarrollo de una mentalidad ágil
2.2.5. Implementación y comunicación de la adopción de principios ágiles

2.3. Metodologías ágiles para desarrollo de aplicaciones Web

2.3.1. Desarrollo Lean
2.3.2. Extreme Programming (XP)
2.3.3. Métodos Crystal
2.3.4. Feature Driven Development (FDD)
2.3.5. DSDM y proceso unificado ágil

2.4. Metodologías ágiles para Desarrollo de Aplicaciones web Avanzadas

2.4.1. Método Kanban
2.4.2. Scrum y Scrumban
2.4.3. DA Disciplined Agile
2.4.4. Metodologías Híbridas
2.4.5. Comparación de metodologías ágiles

2.5. Proyecto de Desarrollo Web. Proceso de Planificación

2.5.1. Inicio de un proyecto ágil
2.5.2. Proceso de planificación ágil
2.5.3. Recopilación de requisitos e historias de usuarios
2.5.4. Establecimiento del alcance del proyecto mediante métodos ágiles. Product Backlog
2.5.5. Herramientas ágiles para priorizar requisitos

2.6. Partes interesadas de los proyectos ágiles para el Desarrollo de Aplicaciones Web

2.6.1. Partes interesadas en proyectos ágiles
2.6.2. Fomento de la participación efectiva de las partes interesadas
2.6.3. Toma de decisiones participativa
2.6.4. Intercambio y recopilación ágil de conocimientos

2.7. Plan de lanzamiento y creación de estimaciones

2.7.1. Plan de lanzamiento
2.7.2. Estimación del tamaño de la historia de usuario
2.7.3. Estimación de la velocidad
2.7.4. Técnicas de estimación ágiles
2.7.5. Priorización de las historias de los usuarios

2.8. Planificación y monitorización de las iteraciones

2.8.1. La iteración y el desarrollo progresivo
2.8.2. Proceso de planificación de la iteración
2.8.3. Creando el Backlog de la iteración
2.8.4. El cronograma ágil y los buffers
2.8.5. Seguimiento del progreso de la iteración
2.8.6. Seguimiento y reporte del progreso del Release

2.9. Liderazgo de un equipo de desarrollo de Aplicaciones Web

2.9.1. Los equipos ágiles
2.9.2. El líder del proyecto ágil
2.9.3. El equipo ágil
2.9.4. Gestión de equipos ágiles virtuales
2.9.5. Coaching para la mejorara del desempeño del equipo

2.10. La gestión y entrega de valor en proyectos de Desarrollo Web

2.10.1. Procesos para la entrega centrada en el valor
2.10.2. La calidad del producto
2.10.3. Prácticas ágiles de calidad
2.10.4. Gestión del riesgo
2.10.5. Los contratos ágiles
2.10.6. Gestión del valor ganado en proyectos ágiles

Módulo 3. Lenguajes de programación web

3.1. La Programación Web

3.1.1. La web
3.1.2. Diseño web
3.1.3. Desarrollo web

3.1.3.1. FrontEnd
3.1.3.2. BackEnd
3.1.3.3. FullStack

3.1.4. Tipos de lenguaje

3.1.4.1. Lenguajes de programación
3.1.4.2. Lenguajes de marcado
3.1.4.3. Lenguajes de scripting

3.1.5. Framework vs. Librería
3.1.6. Entornos de desarrollo (IDEs)
3.1.7. Navegadores

3.2. HTML

3.2.1. HTML
3.2.2. Etiquetas

3.2.2.1. Anidación
3.2.2.2. Atributos

3.2.3. Estructura de documentos

3.2.3.1. Cabecera
3.2.3.2. Cuerpo

3.2.4. Elementos semánticos

3.2.4.1. Elementos raíz
3.2.4.2. Metadatos
3.2.4.3. Scripting
3.2.4.4. Secciones
3.2.4.5. Comentarios

3.2.5. Contenido textual

3.2.5.1. Encabezados
3.2.5.2. Párrafos
3.2.5.3. Listas
3.2.5.4. Formatos de texto
3.2.5.5. Caracteres especiales

3.2.6. Bloques
3.2.7. Hipervínculos
3.2.8. Contenido incrustado
3.2.9. Tablas
3.2.10. Formularios

3.3. CSS

3.3.1. CSS
3.3.2. Aplicación de estilos
3.3.3. Reglas

3.3.3.1. Selectores
3.3.3.2. Propiedades y valores
3.3.3.3. Comentarios

3.3.4. Colisiones de estilos

3.3.4.1. Herencia
3.3.4.2. Cascada

3.3.5. Selectores
3.3.6. Combinadores
3.3.7. Pseudoclases
3.3.8. Pseudoelementos
3.3.9. Modelo de caja
3.3.10. Atributos
3.3.11. Unidades de medida

3.3.11.1. Unidades absolutas
3.3.11.2. Unidades relativas

3.3.12. Posicionamiento
3.3.13. Colores
3.3.14. Variables
3.3.15. Animaciones

3.4. JavaScript

3.4.1. JavaScript
3.4.2. Inclusión de código en HTML
3.4.3. Sintaxis

3.4.3.1. Sentencias
3.4.3.2. Comentarios

3.4.4. Tipos de datos
3.4.5. Variables y ámbitos
3.4.6. Operadores
3.4.7. Estructuras de control de flujo
3.4.8. Funciones
3.4.9. Manipulación del DOM
3.4.10. Eventos
3.4.11. Programación orientada a objetos

3.4.11.1. Clases
3.4.11.2. Objetos

3.4.11.2.1. Propiedades
3.4.11.2.2. Métodos

3.4.12. AJAX

3.5. PHP

3.5.1. PHP
3.5.2. Estructura de documentos
3.5.3. Generación de contenido HTML
3.5.4. Constantes y variables
3.5.5. Operadores
3.5.6. Tipos de datos
3.5.7. Estructuras de control de flujo
3.5.8. Funciones
3.5.9. Formularios, cookies y sesiones

3.6. MySQL

3.6.1. MySQL
3.6.2. Bases de datos
3.6.3. Codificación de caracteres
3.6.4. Tipos de datos
3.6.5. Usuarios y privilegios
3.6.6. Acceso a una base de datos
3.6.7. Creación y manipulación de una base de datos
3.6.8. Cláusulas
3.6.9. Consultas

3.7. Librerías y Frameworks de HTML y CSS

3.7.1. Bootstrap
3.7.2. Foundation
3.7.3. Skeleton
3.7.4. Bulma
3.7.5. Materialize
3.7.6. PureCSS
3.7.7. TailwindCSS
3.7.8. Susy
3.7.9. UIkit

3.8. Librerías y Frameworks de JavaScript

3.8.1. Angular
3.8.2. jQuery
3.8.3. React
3.8.4. Meteor
3.8.5. Polymer
3.8.6. Mithril
3.8.7. Aurelia
3.8.8. Vue.js
3.8.9. Ember.js
3.8.10. Node.js
3.8.11. Backbone.js

3.9. Librerías y Frameworks de PHP

3.9.1. Laravel
3.9.2. Symfony
3.9.3. Zend
3.9.4. CodeIgniter
3.9.5. FuelPHP
3.9.6. CakePHP
3.9.7. Phalcon
3.9.8. Yii
3.9.9. Slim

3.10. Técnicas de programación web

3.10.1. Beautify
3.10.2. Minificación de código
3.10.3. Optimización de imágenes

3.10.3.1. Formatos de archivo
3.10.3.2. Calidad de compresión vs. Tamaño

3.10.4. Normalización de código y compatibilidad entre navegadores
3.10.5. Depuración y validación de código
3.10.6. Bundling
3.10.7. Control de versiones y repositorios

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